Hace algunos meses que la propia PlayStation compartió los primeros datos de su futura nueva PS5. Una de las novedades más atractivas que se explicó en aquél momento era la inclusión de un disco duro SSD, que para quien no lo sepa, permite una carga mucho más rápida que el actual disco montando en PlayStation 4. Fue algunas semanas más tarde cuando Sony mostró lo que permitía el hecho de incluir un disco duro de esta categoría en la nueva consola.
Como podemos comprobar en el vídeo, una carga que en PS4 Pro requiere de hasta algo más de 8 segundos para realizarse, en PS5 necesita de menos de un segundo. Esto, posiblemente, vaya de la mano con el deseo de eliminar las pantallas de carga que ya hicieron público semanas atrás. Y es que a pesar de que dicho componente es un elemento difícil de dejar en el pasado, lo que PS5 sí parece apuntar a lograr es que las esperas sean tan breves que las sensaciones transmitan la idea de que realmente no existen.
El cambio de generación está cada vez más cerca. Aunque tanto PlayStation como Xbox han dado todavía muy pocos datos sobre sus próximas consolas, la expectación tanto del público como de los propio estudios de desarrollo es muy alta....
No obstante alrededor de la comunidad se ha generado cierta información errónea. Por mucho que PlayStation intente reducir al máximo los tiempos de carga de PS5, es imposible que la consola no tenga diferentes momentos de carga de contenido. Es muy habitual ver comentarios y gente debatiendo sobre cómo será una consola sin tiempos de carga, y, atención, PlayStation 5 será una consola que sí tendrá tiempos de carga. Obviamente desde PlayStation y el resto de estudios lucharán por hacer un buen uso del SSD, pero de ahí a que no vayan a existir tiempos de carga hay una gran utopía.
Muchos estudios como Remedy o PlatinumGames, se han mostrado felices de que las futuras consolas vayan a contar con un disco duro que ofrezca una velocidad superior al actual. “Bueno, tener un SSD es fantástico porque resuelve una gran cantidad de problemas de transmisión que los juegos tienden a tener. Estoy con todos los demás desarrolladores, odio esas transiciones lentas en las que debes esperar hasta que se cargue una nueva parte del mundo. Poder deshacerse de todo eso es una buena noticia para todos”, explicaban los creadores de Control en una entrevista.
CONTENIDO RELACIONADO
Se alimentan aún más los rumores de que Jason es descendiente de Arthur Morgan
Hablamos de un título con una estética que evoca a Tim Burton y unos escenarios creados íntegramente a mano
El estudio estaría pensando en sus próximos proyectos y Xbox tendría claro cuáles serían
La aplicación de fondos animados de Razer, hasta ahora exclusiva de escritorio, se estrena en Android el 15 de julio con prerregistro abierto y dos campañas de sorteos
La principal asociación británica del sector considera que el fin de los discos en PS5 reduce la libertad de los jugadores y pone en riesgo la conservación del videojuego
Vais a poder conseguir armas, una mascota y otros objetos cosméticos exclusivos mediante diferentes campañas
El simulador de EA vuelve al número uno en España, mientras Tomodachi Life sigue encadenando semanas de éxito y Rhythm Paradise Groove firma un estreno dentro del podio.
Iraís Reyes, Miembro de la Cámara de Diputados de México, ha confirmado que ya están trabajando en una propuesta
Lo puedes comprar por solo 29,99 euros y es uno de los mejores títulos para jugar con un amigo, familiar o pareja
La compañía confirma que el remake vendió 2 millones de copias en sus primeras 24 horas
Esta misma semana tendrá lugar el anuncio oficial por parte de PlayStation
Dragon Ball Kakarot podría volver para complementar las nuevas aventuras del anime de Dragon Ball Super