Hace algunos meses que la propia PlayStation compartió los primeros datos de su futura nueva PS5. Una de las novedades más atractivas que se explicó en aquél momento era la inclusión de un disco duro SSD, que para quien no lo sepa, permite una carga mucho más rápida que el actual disco montando en PlayStation 4. Fue algunas semanas más tarde cuando Sony mostró lo que permitía el hecho de incluir un disco duro de esta categoría en la nueva consola.
Como podemos comprobar en el vídeo, una carga que en PS4 Pro requiere de hasta algo más de 8 segundos para realizarse, en PS5 necesita de menos de un segundo. Esto, posiblemente, vaya de la mano con el deseo de eliminar las pantallas de carga que ya hicieron público semanas atrás. Y es que a pesar de que dicho componente es un elemento difícil de dejar en el pasado, lo que PS5 sí parece apuntar a lograr es que las esperas sean tan breves que las sensaciones transmitan la idea de que realmente no existen.
El cambio de generación está cada vez más cerca. Aunque tanto PlayStation como Xbox han dado todavía muy pocos datos sobre sus próximas consolas, la expectación tanto del público como de los propio estudios de desarrollo es muy alta....
No obstante alrededor de la comunidad se ha generado cierta información errónea. Por mucho que PlayStation intente reducir al máximo los tiempos de carga de PS5, es imposible que la consola no tenga diferentes momentos de carga de contenido. Es muy habitual ver comentarios y gente debatiendo sobre cómo será una consola sin tiempos de carga, y, atención, PlayStation 5 será una consola que sí tendrá tiempos de carga. Obviamente desde PlayStation y el resto de estudios lucharán por hacer un buen uso del SSD, pero de ahí a que no vayan a existir tiempos de carga hay una gran utopía.
Muchos estudios como Remedy o PlatinumGames, se han mostrado felices de que las futuras consolas vayan a contar con un disco duro que ofrezca una velocidad superior al actual. “Bueno, tener un SSD es fantástico porque resuelve una gran cantidad de problemas de transmisión que los juegos tienden a tener. Estoy con todos los demás desarrolladores, odio esas transiciones lentas en las que debes esperar hasta que se cargue una nueva parte del mundo. Poder deshacerse de todo eso es una buena noticia para todos”, explicaban los creadores de Control en una entrevista.
CONTENIDO RELACIONADO
Ese mundo abierto incluiría reuniones con otros jugadores del mundo, tiendas de ropa, peluquerías, etc
Hace unos días, surgió el rumor de que Square Enix planeaba hacer un remake del primer Kingdom Hearts, pero otra filtración llegaría para desmentirlo
El aclamado y breve juego ha alcanzado el valor más bajo de toda su historia
El sistema de trofeos de PlayStation lleva vigente desde el año 2008
El anuncio del remake de la trilogía griega ha disparado la expectación, pero hay muchas preguntas sin respuesta sobre cómo llegará este proyecto a nuestras manos
Ya quedan muy pocos días para que salga a la venta uno de los juegos que apuntan a ser de los mejores del año. Pinta que Capcom ha hecho su trabajo más ambicioso hasta la fecha con Resident Evil Requiem, pero eso provoca que se vaya a hablar mucho del juego en los primeros días […]
Marvel's Spider-Man 2 y compañía ya están disponibles dentro del catálogo de PlayStation
PlayStation ha añadido nuevos títulos a la lista de aquellos que irán dejando el catálogo de PS Plus Extra y Premium pronto
El CEO Strauss Zelnick asegura que rastrean el desarrollo a diario y que no gastan en marketing hasta estar cerca del lanzamiento
Un antiguo productor sénior de Santa Monica Studio ha revelado los ingresos combinados de God of War (2018) y Ragnarök al actualizar su perfil profesional
El director de marketing del juego explica que la dificultad no busca castigar al jugador sino darle libertad para elegir cómo afrontar cada desafío
El propio creador del juego, conocido por otras obras como The Binding of Isaac, ha comentado cuál es el devenir de su nuevo roguelike