La gran controversia del mes: Let It Die: Inferno creado con una cantidad considerable de IA

El estudio confirma que gran parte del contenido fue generado con IA, encendiendo el debate sobre el futuro del desarrollo de videojuegos

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Vayámonos a un 24 de septiembre de este mismo año, donde tuvimos un nuevo State of Play en acción y como de costumbre, tuvimos un montón de anuncios interesantes, aunque como siempre, muchas personas acabaron totalmente decepcionadas, por lo que se mostró. Entre todos los títulos lanzados, se mostró al mundo Let It Die: Inferno y que viene a mostrarnos otra obra dentro de este alocado universo en el que nos encontramos.

Sin embargo, el mes de noviembre no podía acabar de otra manera que no fuera con una gran polémica que mancha por completo a este nuevo Let It Die: Inferno. Ya sabemos que nos encontramos en una época donde la IA prácticamente ya vive con nosotros, algo que no es la primera vez que vemos por aquí, pues son muchos los videojuegos que, en ocasiones, hacen uso de esta IA. Pero lo que ha pasado con este juego ha enfadado demasiado a la comunidad, provocando que incluso muchos se piensen si comprar o no el título.

IA por todas partes: Let It Die: Inferno sorprende al revelar una cantidad considerable de contenido generado por IA

En efecto, el mismo estudio ha mencionado en Steam (en la ficha del juego) que han usado una cantidad considerable de contenido generado por IA. Esto es lo que ellos han comentado y que vosotros mismo podéis comprobar, aunque os dejaré con una imagen más abajo para que lo veais: "En el audio, la música y los gráficos de este juego, hemos utilizado elementos que han sido generados por IA y que nosotros mismos hemos modificado y ajustado. Los hemos aplicado en: Texturas de carteles de los escenarios, Imágenes de Registros, Vídeos del Minuto de Noticias, Voces y música.

Realmente debemos de pensar que si no fuera por la política de divulgación de IA de Steam, probablemente no habríamos sabido del uso de IA en este juego hasta que la gente lo hubiese comprado y obviamente jugado, por lo que en esta ocasión a los desarrolladores no les queda otra que decir la verdad. Esto me hace pensar que posiblemente este proyecto aún no estaba al completo y han tenido que recurrir al uso de la IA para poder lanzarlo en la fecha que se mencionó, siendo esta el próximo 4 de diciembre.

La gran controversia del mes: Let It Die: Inferno creado con una cantidad considerable de IA

De todos modos, esto es algo que jamás sabremos, pero que es una gran opción tener esta política por parte de Steam para aquellas personas que no quieran apoyar el contenido generado por IA. Como siempre decimos, cada uno es libre de hacer lo que quiera, pero Steam avisa para todas aquellas personas que no estén interesadas.

Pues aquí tenemos la polémica del mes, algo que rápidamente ha sido noticia y que muchos jugadores han demostrado su desinterés al conocer dicha información. ¿Qué opináis vosotros? Os leo por los comentarios para conocer vuestra opinión.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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