La habitación de Chris, la matrícula de Claire y la isla Rockfort: todo lo que esconde el tráiler de Resident Evil Veronica
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La habitación de Chris, la matrícula de Claire y la isla Rockfort: todo lo que esconde el tráiler de Resident Evil Veronica

El primer avance del remake está repleto de guiños al original de 2000 y de detalles que pasan desapercibidos a primera vista

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El Summer Game Fest arrancó por todo lo alto con el anuncio oficial de Resident Evil Veronica, el esperadísimo remake del clásico de 2000 que Capcom llevaba años sin querer tocar. El tráiler, centrado en Claire Redfield y su búsqueda de su hermano Chris, fue mucho más que una simple presentación: un avance cargado de guiños, easter eggs y pistas sobre cómo el estudio está reimaginando uno de los títulos más queridos y a la vez más problemáticos de la saga clásica.

Buena parte de esos detalles han sido desgranados por AestheticGamer, conocido como Dusk Golem, uno de los filtradores con mejor historial en lo que respecta a Resident Evil, que ha analizado el tráiler prácticamente fotograma a fotograma. Conviene aclarar que muchas de sus observaciones son interpretaciones suyas y no confirmaciones oficiales de Capcom, pero su conocimiento de la saga convierte cada apunte en una lectura fascinante. Repasamos lo más jugoso, recordando que el remake se titula oficialmente Resident Evil Veronica, dejando atrás el "Code" del original.

París, el punto de partida lleno de easter eggs

El tráiler arranca en un París nevado de diciembre de 1998, con la sede de Umbrella en la ciudad como telón de fondo. Según Dusk Golem, es muy probable que la instalación parisina sea una localización jugable, y apunta un detalle curioso: teóricamente, tanto la historia de Claire como la de Chris podrían arrancar aquí. La nieve, además, no es casual, sino una muestra de la tecnología del RE Engine necesaria para recrear la posterior ambientación en la Antártida.

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Los guiños se acumulan en esta secuencia inicial. Claire conduce un coche cuya matrícula es un easter egg: el "1126" hace referencia al código que se obtiene del cuadro del esqueleto en los laboratorios del juego original, mientras que el "75" es el código postal de París. El café junto al que pasa se traduce como "Café Umbrella", y una nota con un mapa de la ciudad apunta a una dirección concreta. Son el tipo de detalles que solo un conocedor profundo de la obra original puede hilar, y que demuestran el mimo con el que Capcom está construyendo el remake.

La habitación de Chris y los personajes ocultos

Uno de los momentos que más ha dado que hablar es la habitación de Chris Redfield, que aparece intencionadamente desordenada y repleta de guiños al personaje. Dusk Golem señala que está abarrotada de detalles: pesas que sugieren que ha empezado a entrenar, un bote de esteroides, cajetillas de tabaco, una hierba verde sobre la encimera de la cocina y un muñeco de Mr. Raccoon sobre la mesa. El filtrador sospecha, eso sí, que esta secuencia podría ser "trailer-ificada", es decir, montada para la presentación y no representativa del gameplay final, una práctica que Capcom ya empleó con el tráiler de la rata en el remake de Resident Evil 2.

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En cuanto a los personajes, Dusk Golem cree que el individuo que secuestra a Claire no es HUNK, como podría parecer, sino Rodrigo, el personaje que cumplía ese papel en el original, aquí vestido de forma que recuerda deliberadamente al icónico operativo de Umbrella. También identifica a Steve Burnside en una nueva escena ambientada en un cementerio boscoso reimaginado, donde el personaje desaparece entre los árboles con la capucha puesta, dejando ver de fondo la torre de vigilancia desde la que dispara a Claire en el juego original. Steve, según su lectura, desprende vibraciones de solitario que apuntan a un personaje que confía más en las armas que en las personas.

La isla Rockfort, más grande y casi de mundo abierto

El análisis más fascinante para Dusk Golem es el de la isla Rockfort, escenario central del juego. Comparando la versión original con lo mostrado en el tráiler, el filtrador destaca que la isla se ha rediseñado por completo: ahora es más grande, con rutas de viaje más claras entre localizaciones, puntos de referencia más definidos y elementos como las instalaciones de la prisión, unos muelles, una instalación marítima, el palacio en lo alto de una colina y la residencia privada en las montañas. Llama especialmente la atención un submarino gigantesco anclado en la costa, de un tamaño desproporcionado respecto al original.

El detalle más relevante a nivel jugable es que, según ha escuchado Dusk Golem, la isla Rockfort sería semiabierta, lo que encajaría con ese rediseño que prioriza la conexión entre zonas. A esto se suman otros apuntes: los Lugers dorados de Steve con el escudo de la familia Ashford grabado, el hecho de que el modelo de Claire lleve dos pistoleras (lo que apuntaría a la posibilidad de empuñar dos armas a la vez), los collares rojos que llevan los prisioneros (reminiscentes de las pulseras de Revelations 2), y un Alfred Ashford rediseñado con guantes que no tenía en su diseño original pero sí en varios bocetos conceptuales, otro ejemplo de cómo los remakes de la saga recuperan ideas descartadas. Las taglines oficiales en inglés rematan el tono, describiendo el juego como "terror desquiciado" donde "la locura y la intriga, el amor y el odio se combinan".

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Resident Evil Veronica

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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