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Hace aproximadamente un año, informábamos de que Microsoft se había hecho con la empresa PlayFab. La conocida empresa informática especializada en el desarrollo de herramientas backend para videojuegos pasaba a formar parte de la división por un montante económico que no ha sido desvelado por el momento, promoviendo así el compromiso de la compañía con las funciones de juego en la nube. Algo que ahora han seguido avanzando al anunciar Playfab Party, en el marco de la pasada GDC 2019.
PlayFab es conocida como decimos, en el mundo de los videojuegos, por el desarrollo de herramientas backend, unas herramientas entre las que destacan la gestión de jugadores para juegos en línea, la elaboración de datos y un largo etcétera. La compañía dio a conocer que sus servicios fueron adquiridos por unos tres mil estudios que han desarrollado cerca de mil doscientos juegos en empresas como SEGA, Capcom o Bandai Namco entre otras. Como decimos, se ha dado un paso más allá con la inclusión a la herramienta, de PlayFab Party, que consiste en nuevas bibliotecas y servicios multiplataforma que facilitan añadir redes de juego en tiempo real y comunicación a través de chats. "¡Novedades! Anunciamos la vista previa privada de PlayFab Party. Playfab Party es un conjunto de servicios multiplataforma para añadir fácilmente redes multijugador en tiempo real y comunicación de chat a tu juego".
Además de ello, y como se menciona en el titular, Microsoft ha confirmado que ya dispone de kits de desarrollo para distintas plataformas, entre las que encontramos ya a Nintendo Switch, lo que sigue reforzando el vínculo que han creado ambas compañías con el fin de ofrecer mejores y mayores servicios cruzados entre sus plataformas. Veremos qué ofrece esta herramienta de cara al futuro del juego en la nube y si se convierte en una tecnología más accesible.
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