Tenemos nuevos detalles gracias a Game Informer sobre la nueva entrega de Gears of War 4, ya que Chuck Osieja, el director creativo del juego, ha dado nuevos detalles sobre el futuro que depara a la saga. Más en concreto, hace referencia a la historia, ya que su intención es "avanzar y fijar las bases de una trilogía con este lanzamiento".
Por lo visto, The Coalition, el estudio encargado de su desarrollo, tiene previsto dar un nuevo enfoque a la narrativa de la nueva generación de Gears of War. Su intención es actualizar el "tono" de la serie, evitando arquetipos de personajes. Rod Fergusson, jefe del estudio, comenta en una entrevista con el medio: "Hablamos de cosas como planetas alternativos y ecosistemas diversos, pero queríamos seguir en Sera porque queríamos tener la oportunidad de poder volver a visitar viejos lugares, usar armas específicas y tener algunos de los elementos clave del pasado". Fergusson asegura que no comenzaremos en esta cuarta entrega en el ejército COG sino que lo haremos como proscristos, "una especie de facción de personas no creyentes en la nueva disciplina militar opresiva de la misma".
También describe su historia como la historia más grande jamás contada, destacando la narrativa de personajes, trasfondo y universo del juego. Queda mucho por ver el juego en acción, pero está claro que los directivos están haciendo la boca agua a todos los amantes de la saga.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos