La IA de los compañeros en Ghost Recon Breakpoint todavía está en desarrollo

El juego dará inicio a su beta abierta


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Teniendo en consideración sus trabajos previos, no caben dudas de que la apuesta de Ubisoft con Ghost Recon Breakpoint pasa por el largo plazo. Como ha sucedido con The Division 2, por mencionar el ejemplar más reciente, la compañía postula una cadencia de contenido poslanzamiento densa y protagónica, por lo que podemos esperar que el título cambie considerablemente respecto a lo que será tras su llegada inicial. Esto, claro está, no solo inmiscuye elementos mecánicos sino, también, técnicos, pues siempre habrá un margen de mejora que permita pulir con regularidad la experiencia del título.

Y, precisamente, en el marco del inicio de la fase de beta abierta de la obra, la desarrolladora ha compartido una entrada en la que, junto a otros menesteres, conversa sobre la inteligencia artificial de los compañeros dentro del videojuego. Estos, cabe mencionar, no estaban dentro de los planes de la empresa pero, tras las críticas de la comunidad, fueron reintegrados, lo que permite inferir que su estado de desarrollo es, como bien la propia declaración ha dejado entrever, temprano.

Incluso, el estudio aún trabaja en su adición, lo que asegura que no será una mecánica presente en el lanzamiento de la producción. "Todavía estamos trabajando en la implementación de los compañeros con IA, y tendremos más para compartir durante el Año 1. ¡Estén atentos a las actualizaciones durante el proceso!", cita su mensaje, marcando un tácito espacio de disponibilidad para, en el peor de los casos, el verano de 2020.

Para finalizar, es imperativo recordar que la beta abierta de Ghost Recon Breakpoint se llevará a cabo entre el 26 y el 29 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4, aunque quienes quieran disfrutar el mayor tiempo posible ya están en la potestad de predescargarla para prepararse para su llegada final el próximo 4 de octubre.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.