Primero fue el paso de las 2D a las 3D, después la conectividad y el juego online, y ahora es el turno de la Inteligencia Artificial. Para Hideo Kojima, legendario autor y creador de sagas como Metal Gear y Death Stranding, la IA ha llegado a la industria de los videojuegos no sólo para quedarse, sino para convertirse en una de las mayores revoluciones de su historia en lo que a desarrollo se refiere. Algo que ya estamos viendo en la actualidad y sobre lo que ha reflexionado en unas nuevas declaraciones.
En unas nuevas declaraciones de Hideo Kojima en un evento en Arabia Saudí, recogidas por Rolling Stone, el creativo destaca que cuando habla de la Inteligencia Artificial y su aplicación en el desarrollo de videojuegos no sólo lo hace hablando de herramientas como ChatGPT, sino también de otro tipo de tecnologías de aprendizaje automático que permiten que los juegos se adapten al comportamiento de los jugadores. Lo vamos a ver próximamente en la expansión de Indiana Jones y el Gran Círculo, por ejemplo.
El propio Kojima ha reconocido que ha utilizado la Inteligencia Artificial en sus últimos desarrollos, sobre todo para ayudar en aspectos como el modelado y la animación facial de los personajes, pero sostiene que la IA no va a sustituir a los seres humanos en la creación de juegos. El autor afirma que la creatividad y sensibilidad humanas continúan siendo insustituibles por una tecnología como esta, por muy avanzada que sea, y tiene claro cuál es su verdadera aplicación.
Para Hideo Kojima la Inteligencia Artificial debe servir como una herramienta que permita acortar procesos en los desarrollos de videojuegos o para ayudar en tareas específicas, pero no para reemplazar a las personas que realizan de forma creativa cada una de estas acciones. Para él, la IA es una oportunidad enorme para seguir innovando, crear experiencias nuevas y para dar un paso más allá que compara sin miedo con otras grandes revoluciones pasadas de la industria.
La Inteligencia Artificial ha llegado para quedarse y no sólo en lo que respecta al desarrollo de videojuegos. Sin embargo, al menos en esta primera implementación a nivel masiva, parece quedar en evidencia que aspectos como los que comenta Kojima siguen siendo insustituibles, sobre todo en procesos creativos y autorales. Pero una de las mentes más prodigiosas de la industria ya avecina un cambio radical.
CONTENIDO RELACIONADO
Ha alcanzado casi la mitad de lo que ha vendido hasta la fecha la primera entrega
El primer Hollow Knight no se ha olvidado tras el lanzamiento de Silksong: mejoras en Switch 2 y el resto de plataformas.
Comparte muchos elementos con Cyberpunk 2077, pero uno de los máximos responsables de No Law habla de una diferencia clave.
A nivel gráfico y jugable, es uno de los más ricos que podemos encontrar entre los exclusivos recientes de Sony
Los dos juegos muestran qué pasó con civiles normales durante el apocalipsis de Raccoon City
El juego de Ubisoft ambientado en Japón feudal con dos protagonistas cae de precio solo hoy 16 de diciembre
Lo nuevo de Capcom no cometerá los fallos que mataron a Resident Evil 6
Square Enix confirma que la trilogía completa del remake llegará a Switch 2 y Xbox además de PS5
Los nuevos títulos gratis ya han pasado a estar disponibles en el servicio
GTA V ha vuelto al catálogo de juegos de PS Plus Premium y Extra. ¿Cuánto tiempo estará disponible?
Nueva promoción en PlayStation Store con juegos de PS4 y PS5: seleccionamos los mejores.
Dambuster Studios reveló en su informe anual que el juego está en producción temprana con todo el equipo asignado