La Navidad nos deja la mayor semana de ventas del año en Japón
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La Navidad nos deja la mayor semana de ventas del año en Japón

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Como cada año, la celebración de la Navidad acaba suponiendo uno de los principales activos de ventas para la industria de los videojuegos, y esa es una realidad a la que Japón tampoco escapa. Habiendo recibido (vía Resetera) ya los datos de ventas de la semana del 18 al 24 de diciembre en tierras niponas, observamos cómo las ventas de software han logrado los mejores datos conjuntos de todo 2017.

A nivel de hardware, los números no han sido realmentes tan relevantes como se predecía, pues a excepción de Nintendo Switch (269.000 unidades), PlayStation 4 (67.000 mil unidades) y PlayStation Vita (14.000 mil unidades), el resto de plataformas de videojuegos han caído en datos de venta respecto a la pasada semana, y lo cierto es que las aquí mencionadas no han logrado el impulso que se esperaba dada la época del año.

Sin embargo, si el punto central del artículo reside en las cifras de software, y especialmente aquellas que conciernen a Nintendo, se debe a que, por ejemplo, cinco lanzamientos diferentes han logrado situarse en por lo menos las 100.000 copias vendidas. En esta prestigiosa lista encontramos a Super Mario Odyssey (209.000 copias vendidas), Yo-kai Watch Busters 2: Hihou Legend Banbarayaa (184.000 copias vendidas), Pokemon Ultra Sol / Ultra Luna (176.000 copias vendidas), Splatoon 2 (137.000 copias vendidas) y Mario Kart 8 Deluxe (100.000 copias vendidas y supera el millón en total).

Para poder encontrar al primer lanzamiento de PlayStation 4 en esta lista nos vemos obligados a desplazarnos hasta la décima posición. La consecuencia de esta dominación por parte de Nintendo provoca que de entre los 20 títulos más vendidos durante la semana japonesa más exitosa del año, 16 de los mismos se repartan entre Nintendo Switch y Nintendo 3DS, dejando únicamente cuatro destacados en el bando de Sony.

Mario Kart 8 Deluxe

En lo que respecta a Microsoft, pocos comentarios hay para hacer, pues aparentemente Japón sigue sin mostrar el más mínimo interés en los productos que tiene para ofrecer. Especialmente notable es el hecho de haberse quedado en 32 Xbox One X vendidas durante un período tan especial como el navideño, provocando que el panorama para la compañía siga sin mejorar demasiado.

Así pues, la conclusión más clara que podemos extraer de todos estos datos es que Nintendo sigue contando con un apoyo abrumador hacia sus propiedas intelectuales, las cuales claramente son disfrutadas de forma muy notable por los usuarios. Veremos, por otra parte,  si el futuro logra deparar unos mejores resultados para Microsoft en sus productos, pues como hemos reflejado no logran acabar de encajar en los gustos orientales.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

GTA VI generará 7.600 millones de dólares en solo dos meses según una predicción de inversión

Konvoy Ventures pronostica que será el mayor lanzamiento de todos los tiempos y recuperará su inversión de 2.000 millones en 30 días

Donkey Kong Bananza usa AMD FSR 1 en lugar de DLSS de NVIDIA según Digital Foundry

El exclusivo de Switch 2 no aprovecha las capacidades del hardware para escalado de imagen, prefiriendo tecnología más antigua

Wuchang: Fallen Feathers revela sus requisitos de PC antes de su lanzamiento del 24 de julio

505 Games confirma las especificaciones completas para el RPG de acción que requerirá 60GB de almacenamiento y soporte para múltiples tecnologías de escalado

MindsEye recibe un parche masivo de 11.6GB que mejora el rendimiento pero sacrifica el tráfico de coches

Build A Rocket Boy lanza la actualización 3 que soluciona problemas de stuttering en PC aunque reduce la densidad de vehículos

El director de Sucker Punch confirma su deseo de volver a inFamous pero no puede hacerlo ahora

Nate Fox revela en entrevista que le encantaría trabajar en más inFamous y una trilogía remasterizada

PlayStation confirma su ausencia en Gamescom 2025 por sexto año consecutivo

Sony Interactive Entertainment vuelve a declinar participar en la feria alemana mientras Microsoft y Nintendo confirman su presencia

Los directores de Ghost of Yotei explican por qué abandonaron a Jin Sakai y cómo planean revolucionar el mundo abierto

Nate Fox y Jason Connell explican su filosofía de exploración y el compromiso con la cultura japonesa

Dalas Review lanza su propio juego... pero lo que cuesta ha encendido a internet

El famoso creador de contenido polémico ha lanzado recientemente un juego y ha provocado un montón de quejas en redes sociales

Civilization VI Platinum Edition gratis en Epic Games Store: la oferta definitiva para conquistar el mundo

La edición más completa del clásico de estrategia está disponible sin coste hasta el 24 de julio, incluyendo todas las expansiones

Tony Hawk's Pro Skater estuvo a punto de no existir: así lo explica el propio Tony Hawk

El icónico skater explica que prácticamente había tirado la toalla con la idea de hacer un juego de skate

Razer lanza oficialmente su colección Pokémon en todo el mundo tras el éxito arrollador en Asia

La colaboración incluye teclado mecánico, auriculares, ratón y alfombrilla gaming con diseños inspirados en Pikachu y Kanto