La nueva actualización de Nioh trae el modo PvP basado en la habilidad
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Team Ninja, la compañía detrás del sobresaliente Nioh, ha dedicado sumos esfuerzos a dotar la obra de contenido. La publicación de continuas actualizaciones, al igual que de expansiones como El Dragón del Norte y, más recientemente, Honor Sublevado, demuestran el énfasis que el estudio ha puesto en la adictiva creación, el mismo que queda ejemplificado con el nuevo parche que, entre otros detalles, trae consigo el modo PvP basado en la habilidad.

En esta variante de juego, todos los objetos y poderes serán automáticamente equilibrados para hacer de cada encuentro un enfrentamiento más enfocado en las destrezas de cada jugador que en el poderío de sus avatares. De igual manera, se ha añadido un incremento al nivel máximo del título, por lo que, ahora, la cúspide se sitúa en 550, tope al que será más "fácil" llegar pues, desde el nivel 500, la cantidad de Amrita adquirida será considerablemente mayor.

https://areajugones.sport.es/2017/07/24/anunciado-el-tercer-dlc-de-nioh-y-mas-gameplay-de-honor-sublevado/

Sin más preámbulos, he aquí las especificaciones suministradas por la empresa:

Player vs. Player
  • Las habilidades pasivas, artes místicas y títulos de prestigio están deshabilitados.
  • Los niveles de los Espíritus Guardianes serán modificados a un valor determinado, aunque todas sus protecciones se mantendrán activas.
  • Todos los cambios son temporales, y sólo se aplican durante las batallas PvP.
  • Al buscar una batalla PvP, ahora puedes seleccionar entre "Skill" y "Strength".
  • "Battles of Strength" son las mismas que las batallas PvP actuales (se utiliza el equipamiento normal).
Ajustes
  • Se ha incrementado el nivel máximo de 500 a 550 después de alcanzar el Camino de los Sabios.
  • Se ha incrementado sustancialmente la cantidad de Amrita recibida por completar misiones en el Camino de los Sabios.
  • Se ha incrementado sustancialmente la cantidad de Amrita recibida de los enemigos en misiones de nivel 500 o más en el Camino de los Sabios.
  • Los jugadores ahora tendrán la capacidad de esquivar inmediatamente después de levantarse.
  • Se ha reducido el tiempo necesario para la carga máxima del poder de Espada "lai Quickdraw".
  • Se ha ajustado el tiempo y la hit box del poder de Espadas Duales "Sign of the Cross".
  • Se ha mejorado la hit box al usar "Sign of the Cross" sin cargar.
  • Se ha aumentado la cantidad de Ki utilizado por un "Sign of the Cross" completamente cargado (sólo en PvP).
  • Se ha engrandecido el efecto visual de la onda expansiva del poder de Odachi "Groundquake", y se ha engrandecido la hit box para hacer que coincida.
  • Se ha cambiado la porción de golpe de "Groundquake" para que derribe al oponente y se ha incrementado el daño de Ki de la onda expansiva mientras se ha disminuido su daño a los puntos de vida (sólo en PvP).
  • Se ha aumentado la cantidad de Ki utilizada por "Groundquake" (sólo en PvP).
  • Se ha disminuido el tiempo de derribo de un oponente por la habilidad "Grapple" del arma Tonfa.
  • Se ha disminuido el daño de Ki causado por el ataque de seguidilla del arma Tonfa tras ser desviado (sólo en PvP).
  • Se ha disminuido la duración del efecto del Espíritu Guardián Enku "Nullify Damage (Dash Attacks)" (sólo en PvP).
  • Se ha aumentado la cantidad de Gloria recibida por una derrota o una victoria en una batalla PvP.
Correcciones
  • Se ha corregido un bug en el que los ataques no hacen daño a Yamata-no-Orochi en "The Demon King Revealed" en una partida multijugador en línea.
  • Se ha corregido un bug en el que los personajes, en ocasiones, los personajes se hunden en el suelo en áreas por encima del suelo en "Scion of Virtue".
  • Se ha corregido un bug en el que quedarse sin Ki al cargar uno de los siguientes poderes bloquea los controles hasta que el poder se cargue completamente, incluso si sueltas el botón: el poder de Espada "lai Quickdraw", el poder de Espadas Duales "Sign of the Cross" y el poder de Odachi "Imperative Strike".
  • Se ha corregido un bug en el que realizar rápidamente un ataque frontal del arma Tonfa no conecta.
  • Se ha corregido un bug en el que se regresa a los jugadores a su postura original aunque se haya cambiado de postura al utilizar los poderes de Tonfa "Demon Dance: Heaven" o "Demon Dance: Earth".
  • Se ha corregido un bug en el que "Pulverize: Earth" no se activa tras el poder de Tonfa "Demon Dance: Earth" incluso aunque introduzcas el comando adicional.
  • Se ha corregido un bug en el que no se pierde Ki tras un ataque fuerte en postura baja con la Tonfa rápidamente desviado.
  • Se ha corregido un bug en el que la hit box no se encuentra adecuadamente posicionada para el ataque de caída con los puños.
  • Se ha corregido un bug en el que la protección del Espíritu Guardián Suzaku, "Auto-charge Amrita Gauge (Critical)", se mantiene activo incluso tras cambiar a otro Espíritu Guardián.
  • Se ha corregido un bug en el que la protección del Espíritu Guardián Suzaku, "Auto-charge Amrita Gauge (Critical)", no se activará incluso si se cumplen las condiciones necesarias.
  • Se ha corregido un bug en el que la protección del Espíritu Guardián Narikama Tanuki, "Auto Life Recovery (Critical)", no se activará incluso si se cumplen las condiciones necesarias.
  • Se ha corregido un bug en el que los iconos de algunas Spirit Stones recibidas como recompensas de misión no se ven apropiadamente.
  • Se ha corregido un bug en el que las nuevas Transformaciones que son añadidas al menú Trade por completar misiones no se agregan si las misiones no son completadas en la dificultad Camino del Samurái.
  • Se ha corregido un bug en donde el lock-on no alternará adecuadamente en las batallas PvP 2 vs. 2.
  • Se han corregido otros bugs varios.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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