El día de hoy, Arkane Studios y Bethesda han publicado una nueva actualización para Prey, su aclamada y reciente creación. Ésta, bajo el numeral 1.04, sólo se encuentra disponible, por los momentos, en PlayStation 4, trayendo así, junto a múltiples detalles, soporte para la variante Pro de la plataforma de Sony.
Específicamente, esta eventualidad incluye reflejos, sombras de mayor calidad, mejoras en la apariencia de las texturas -y más memoria para éstas-, anisotropía de 16x (siendo 4x la magnitud previa), mejor fidelidad visual, menos uso de LOD, aparición más completa de las luces dinámicas y mayor número de píxeles por partícula.



Por otra parte, el mencionado parche llegará a PC y Xbox One más tarde durante esta misma semana. Entretanto, sin tomar en consideración las añadidas para PS4 Pro, he aquí las modificaciones efectuadas:
- Arreglos adicionales para la corriente de entrada de PlayStation 4.
- La 'Glooing Cook' entre objetos no continuará interfiriendo en las misiones.
- 'Nightmare is Hunting You' no se reproducirá tras completar 'Copy Protection' sin los Neuromods pertinentes instalados.
- La misión 'Disgruntled Employee' se completa apropiadamente si el jugador encuentra a Grant Lockwood antes de conseguir dicha misión.
- Sarah Elazar ahora dará al jugador el código de 'Cargo Bay B' si es hostil para los 'Phantoms'.
- Aaron Ingram ya no huirá después de ser liberado en 'Psychotronics'.
- El jugador ya no puede quedar encerrado en la oficina de seguridad de farmacéuticos en 'Trauma'.
- La 'Superfruit' ya no aparece encogida y plana al estar completamente desarrollada.
- Se ha ajustado el tiempo de múltiples escenas cinematográficas.
- Los marcadores de objetivos en blanco no persistirán sobre el retículo.
- Utilizar llaves cuando los avisos de mando aparecen en pantalla ya no harán que ésta se congele.
- Los braceletes rastreadores ahora serán enviados al 'Recycler' con la opción 'Transferir toda la basura'.