La nueva premisa de este juego me ha volado la cabeza: una propuesta basada en la megalofobia
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La nueva premisa de este juego me ha volado la cabeza: una propuesta basada en la megalofobia

La megalofobia es el pánico ante las cosas descomunalmente grandes

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En los tiempos más recientes de la industria del videojuego, se ha dicho en muchas ocasiones que estamos viviendo la mejor época de la historia, al menos objetivamente. Y en cierta manera hay algo de razón en eso: salen más juegos que nunca, de distintos géneros y para todos los gustos, y por supuesto muy ambiciosos.

Sin embargo, en un reciente debate que tuve, llegamos a la conclusión de que, aunque eso sea verdad, lo que falta ahora es más riesgo y originalidad a la hora de crear juegos. Ya no hay tantos juegos que sean revolucionarios como sí los hubo en los 80, 90 y 2000 cuando no todo estaba inventado.

Por eso, cuando ahora hay algún desarrollador (normalmente independiente) que quiere basar uno de sus proyectos en una premisa nunca visto o usado muy pocas veces en la industria, se agradece. Y más cuando es tan interesante como la propuesta que os traigo hoy.

¿Y qué tal un juego basado en la megalofobia?

Un desarrollador conocido en Reddit como Clodo_Rapide ha compartido un concepto que él mismo ha probado en forma de desarrollo que es realmente interesante.

La megalofobia es el miedo a las cosas gigantes. Y el mencionado desarrollador puso en práctica ese concepto para una pequeña prueba que realizó. En un juego en primera persona, se mueve en un mundo al aire libre y de repente aparece un brazo descomunalmente grande dispuesto a aplastarle, y él debe protegerse en un refugio.

La idea es que el personaje se sienta diminuto y totalmente indefenso, y que su única escapatoria sea huir y esconderse. Como digo, ahora mismo no está haciendo un videojuego así, pero ha pedido feedback por parte de la comunidad para crear algo del estilo con la atmósfera correcta.

Por eso valoro tanto el mercado indie, porque son de los únicos desarrolladores dispuestos a arriesgar y traer nuevos conceptos al mercado. Gracias a ellos, se crean géneros increíbles que al final acaban explotando las grandes compañías. Pero gran parte de lo que existe hoy en día se debe, en origen, a desarrolladores que empezaron a crear en su casa y tenían la libertad de hacer las ideas que les diera la gana.

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Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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