En los tiempos más recientes de la industria del videojuego, se ha dicho en muchas ocasiones que estamos viviendo la mejor época de la historia, al menos objetivamente. Y en cierta manera hay algo de razón en eso: salen más juegos que nunca, de distintos géneros y para todos los gustos, y por supuesto muy ambiciosos.
Sin embargo, en un reciente debate que tuve, llegamos a la conclusión de que, aunque eso sea verdad, lo que falta ahora es más riesgo y originalidad a la hora de crear juegos. Ya no hay tantos juegos que sean revolucionarios como sí los hubo en los 80, 90 y 2000 cuando no todo estaba inventado.
Por eso, cuando ahora hay algún desarrollador (normalmente independiente) que quiere basar uno de sus proyectos en una premisa nunca visto o usado muy pocas veces en la industria, se agradece. Y más cuando es tan interesante como la propuesta que os traigo hoy.
Un desarrollador conocido en Reddit como Clodo_Rapide ha compartido un concepto que él mismo ha probado en forma de desarrollo que es realmente interesante.
La megalofobia es el miedo a las cosas gigantes. Y el mencionado desarrollador puso en práctica ese concepto para una pequeña prueba que realizó. En un juego en primera persona, se mueve en un mundo al aire libre y de repente aparece un brazo descomunalmente grande dispuesto a aplastarle, y él debe protegerse en un refugio.
La idea es que el personaje se sienta diminuto y totalmente indefenso, y que su única escapatoria sea huir y esconderse. Como digo, ahora mismo no está haciendo un videojuego así, pero ha pedido feedback por parte de la comunidad para crear algo del estilo con la atmósfera correcta.
Por eso valoro tanto el mercado indie, porque son de los únicos desarrolladores dispuestos a arriesgar y traer nuevos conceptos al mercado. Gracias a ellos, se crean géneros increíbles que al final acaban explotando las grandes compañías. Pero gran parte de lo que existe hoy en día se debe, en origen, a desarrolladores que empezaron a crear en su casa y tenían la libertad de hacer las ideas que les diera la gana.
CONTENIDO RELACIONADO
Eneba está ofreciendo un precio fantástico por 100 euros de saldo en PS Store si tu cuenta es de España.
Los asistentes de 2025 podrán comprar antes que nadie con su Registration ID desde las 10:00h del jueves 23 de abril en Ticketmaster
Con diez juegos confirmados para el día del lanzamiento del 12 de noviembre, PLAION Replai ya trabaja para ampliar el catálogo
Esta propuesta de ley, iniciada por el movimiento Stop Killing Games, puede evitar que las compañías "cierren" juegos sin consecuencias.
Lo creas o no, la tienda digital de PlayStation está repleta de juegos de dudosa procedencia, incluyendo plagios de todo tipo
Charlie Cox no había jugado a Clair Obscur: Expedition 33 hasta ahora, donde ha comentado cómo lo lleva.
La máxima responsable de la división de videojuegos de Microsoft explica qué necesita mejorar para que Xbox vuelva a su estado de gloria
El juego detalla diferencias técnicas clave entre ambos modelos y su impacto en el rendimiento
El regreso de una de las franquicias más queridas de Dragon Ball parece estar muy cerca
Pragmata apenas acaba de lanzarse y CJ de GTA San Andreas ya se ha colado en el juego
Falcom y GungHo han anunciado la fecha de lanzamiento mundial del esperado juego, que llegará a PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC de forma simultánea
Los rumores que circulan sugieren que Xbox Game Pass podría estar preparándose para añadir Call of Duty: Vanguard a su creciente catálogo de juegos. Xbox Game Pass es el servicio de suscripción de juegos de Microsoft que ofrece acceso a un extenso catálogo de títulos por una cuota mensual. El servicio ofrece diferentes planes y, […]