La PAX Australia será presencial y ya cuenta con fecha de inicio
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La PAX Australia será presencial y ya cuenta con fecha de inicio

Los responsables del evento han confirmado que contará con asistentes, a pesar de que respetarán ciertas medidas por la COVID-19

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A lo largo del último año, hemos visto una gran cantidad de eventos cancelados. Celebraciones como el E3, la Game Developers Conference, el Tokyo Game Show, los Game Awards... Son múltiples las galas que, a razón de la pandemia del coronavirus, se han visto en la obligación de pasarse al ámbito plenamente digital en aras de llevarse a cabalidad -como la reciente BlizzCon-. Sin embargo, las condiciones a razón de la COVID-19 son diferentes según el país del que se trate, razón por la que la venidera PAX Australia, además de ya tener fecha, será de corte presencial.

En tal sentido, los festivales de Penny Arcade eXpo son numerosos y se distribuyen a lo largo de diversas sedes entre Estados Unidos y Australia, sin embargo, es la nación oceánica la que, con cifras como menos de 30 casos internacionales y 0 casos locales en las últimas 24 horas, se permitirá realizar el evento en vivo. Particularmente, de acuerdo a lo informado en su página web, el mismo se llevará a cabo entre el 8 y el 10 de octubre, y tomarán "todas las precauciones necesarias para la salud pública" y seguirán "todas las directrices nacionales y locales sobre salud" durante su desarrollo.

Así, pues, resulta una noticia de especial alegría debido a que, luego de un año sin eventos presenciales, el regreso testimonial de la PAX Australia sienta un buen precedente de cara al futuro de las convenciones de videojuegos, siempre siguiendo las medidas necesarias para garantizar la salud de sus asistentes y allegados. Por ello, sus autores están buscando alternativas para poder replicar la práctica en las demás PAX, sin embargo, lo más probable es que volúmenes como la PAX East vayan a mantenerse de manera plenamente digital hasta que el contexto permita lo contrario.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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