La población de jugadores mayores a 50 años asciende a 50 millones en 2019
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La población de jugadores mayores a 50 años asciende a 50 millones en 2019

Ello supone un crecimiento de 10 millones de personas respecto a 2016

Pub:
Act:
0

Afortunadamente, la expansión de los videojuegos como medio interactivo ha logrado, de manera paulatina, erradicar las nociones de que son solo productos para jóvenes. Con el transcurrir de los años, cada vez son más las personas que, independientemente de características como su cultura, edad, sexo o demás variables, encuentran en el 'gaming' un pasatiempo al que invertirle horas semanales, y los motivos varían en demasía. Así, y aunque los niños siguen siendo el público primario, el público está diversificándose, y ello también implica a las personas más longevas.

Y, precisamente, un reciente estudio realizado por AARP, una organización estadounidense que atiende las necesidades e intereses de los adultos mayores, indica lo que afirmábamos con anterioridad: en 2019, el número de jugadores que superan los 50 años asciende hasta los 50 millones, superando en 10 millones la cifra registrada en 2016. Asimismo, el reporte señala que un número significativo de personas mayores a 50 años juegan videojuegos al menos una vez al mes, contando con un promedio de juego de 5 horas a la semana.

Por otro lado, un 49% de las mujeres encuestadas son jugadoras (de las cuales un 53% lo hacen de manera diaria), mientras que los hombres reflejan un 40% (diariamente, solo un 39%). Asimismo, la tendencia apunta a que cada vez son menos los adultos mayores que solicitan asistencia de sus hijos o nietos para acceder al medio sino que, en cambio, descubren lo necesario a través de páginas web, publicidad y redes sociales, concentrándose mayormente en los mercados de móviles y PC.

Esto, inevitablemente, tiene grandes repercusiones en los videojuegos como negocio; acorde al estudio, esta población invirtió más de 3.5 mil millones de dólares en la industria en un período de seis meses -entre enero y junio-, mientras que en 2016 fueron 523 millones. Y es que, en los últimos tres años, los jugadores entre 50 y 59 años han crecido de 40% a 49%; entre 60 y 69, han crecido de 41% a 44%; y, de los mayores a 70, han crecido de 37% a 39%, por lo que se trata de una alza sostenida.

Gaming 2

Sin duda, se trata de un informe sumamente interesante que, entre otras cuestiones, nos da la oportunidad de confirmar al sector como uno abierto para toda clase de público. La aparición de nuevas corrientes dentro del videojuego, que ha logrado trascender de la usual dicotomía de victoria-derrota para llegar a metodologías más profundas, han originado un incremento en el número de individuos que disfrutan de sus propuestas y, con la llegada de la realidad virtual, parece que la tendencia tiene una proyección aún más positiva.

Etiquetado en :

Jugadores

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

PS Plus mayo 2026: ya puedes jugar gratis a los nuevos juegos de Extra y Premium de este mes

Los títulos encabezados por Star Wars Outlaws y Red Dead Redemption 2 ya están disponibles para los suscriptores

Nintendo da la sorpresa y confirma que estará presente en la Gamescom 2026: ¿qué anuncios podemos esperar?

La feria de videojuegos más importante de Europa, Gamescom 2026, confirma la presencia de Nintendo.

LEGO Batman pulveriza un récord de cuatro años y se corona como el mejor LEGO en Metacritic

Legacy of the Dark Knight saca un 84 en Metacritic y supera a Skywalker Saga, que reinaba desde 2022

Nintendo anuncia Pictonico!: tus fotos del móvil se convierten en minijuegos al estilo WarioWare

La app llega a iOS y Android el 28 de mayo con descarga gratuita y minijuegos de pago por volúmenes

Sony confirma el adiós a PC de sus grandes narrativos: Wolverine e Intergalactic se quedan en PS5

Hermen Hulst zanja la nueva estrategia y Steam se queda sin los próximos juegos para un jugador del estudio

GTA VI debería haber salido hace un año: el CEO de Take-Two admite que el juego lleva un retraso de 18 meses

Rockstar tenía planeado originalmente lanzar su obra en mayo de 2025, pero se retrasó internamente antes de anunciar su primera fecha de salida

Todo el mundo habla de Assassin's Creed: Black Flag Resynced, pero pocos saben que puedes jugarlo por menos de 20€

Si quieres disfrutar de la vuelta de Edward Kenway ahorrándote su precio de salida, aquí te dejo un truco

GTA VI aparece en una tienda italiana por un precio mucho más bajo del que todos pensábamos

Según la tienda, el juego tendrá un valor de lanzamiento de tan solo 69,99 euros, un precio muy inferior al que pensaba todo el mundo

Ahora entiendo por qué el nuevo LEGO Batman se siente tan especial: Rocksteady está como codesarrolladora

El estudio responsable de la saga Arkham aparece vinculado al desarrollo del juego junto a TT Games

PS Plus junio 2026: Estos son los juegos que entran en nuestras predicciones

Dentro de pocos días, PlayStation hará oficiales los próximos títulos mensuales gratuitos

"No quiero acercarme a eso": un exguionista de Valve rompe el silencio sobre el deseado Half-Life 3

El antiguo creativo habló sobre la enorme presión que rodea al juego más esperado de Valve y dejó una reflexión que no ha pasado desapercibida