La población de jugadores mayores a 50 años asciende a 50 millones en 2019
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La población de jugadores mayores a 50 años asciende a 50 millones en 2019

Ello supone un crecimiento de 10 millones de personas respecto a 2016

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Afortunadamente, la expansión de los videojuegos como medio interactivo ha logrado, de manera paulatina, erradicar las nociones de que son solo productos para jóvenes. Con el transcurrir de los años, cada vez son más las personas que, independientemente de características como su cultura, edad, sexo o demás variables, encuentran en el 'gaming' un pasatiempo al que invertirle horas semanales, y los motivos varían en demasía. Así, y aunque los niños siguen siendo el público primario, el público está diversificándose, y ello también implica a las personas más longevas.

Y, precisamente, un reciente estudio realizado por AARP, una organización estadounidense que atiende las necesidades e intereses de los adultos mayores, indica lo que afirmábamos con anterioridad: en 2019, el número de jugadores que superan los 50 años asciende hasta los 50 millones, superando en 10 millones la cifra registrada en 2016. Asimismo, el reporte señala que un número significativo de personas mayores a 50 años juegan videojuegos al menos una vez al mes, contando con un promedio de juego de 5 horas a la semana.

Por otro lado, un 49% de las mujeres encuestadas son jugadoras (de las cuales un 53% lo hacen de manera diaria), mientras que los hombres reflejan un 40% (diariamente, solo un 39%). Asimismo, la tendencia apunta a que cada vez son menos los adultos mayores que solicitan asistencia de sus hijos o nietos para acceder al medio sino que, en cambio, descubren lo necesario a través de páginas web, publicidad y redes sociales, concentrándose mayormente en los mercados de móviles y PC.

Esto, inevitablemente, tiene grandes repercusiones en los videojuegos como negocio; acorde al estudio, esta población invirtió más de 3.5 mil millones de dólares en la industria en un período de seis meses -entre enero y junio-, mientras que en 2016 fueron 523 millones. Y es que, en los últimos tres años, los jugadores entre 50 y 59 años han crecido de 40% a 49%; entre 60 y 69, han crecido de 41% a 44%; y, de los mayores a 70, han crecido de 37% a 39%, por lo que se trata de una alza sostenida.

Gaming 2

Sin duda, se trata de un informe sumamente interesante que, entre otras cuestiones, nos da la oportunidad de confirmar al sector como uno abierto para toda clase de público. La aparición de nuevas corrientes dentro del videojuego, que ha logrado trascender de la usual dicotomía de victoria-derrota para llegar a metodologías más profundas, han originado un incremento en el número de individuos que disfrutan de sus propuestas y, con la llegada de la realidad virtual, parece que la tendencia tiene una proyección aún más positiva.

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Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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