La popularidad de Apex Legends ha incrementado las ventas de Apex Construct

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En noviembre de 2017, exdesarrolladores de Mirror's Edge y Battlefield anunciaron Apex Construct, un juego del género de acción y aventuras que nos situaba en un futuro lejano en donde los humanos han creado robots que acechan en cada recoveco del mundo. Su lanzamiento, por su parte, se produjo en marzo de 2018, mas la popularidad del título nunca llegó a ser excesiva. Sin embargo, Apex Legends llegó al mercado la semana pasada y, como bien sabemos, destruyó toda clase de cifras en cuestión de días, incluyendo las propias cifras del título de Fast Travel Games.

A dicho respecto, de manera indirecta y sin intenciones de que así fuese, el tráfico de la página de Steam del título de realidad virtual ha aumentando en un 4.000% a lo largo de la última semana. No obstante, el creciente impacto no se ha mantenido allí sino que, como destaca Andreas Juliusson, manager de marketing y comunicaciones de la desarrolladora independiente, en su post de Reddit, el estudio "ha vendido más unidades de Apex Construct en China en los últimos siete días que en TODO 2018"; un efecto colateral que surge de, claro está, errores por parte de consumidores que buscaban hacerse con Apex Legends.

https://areajugones.sport.es/2017/11/01/veteranos-de-mirrors-edge-y-battlefield-anuncian-apex-construct/

Sin embargo, lo que en primera instancia podría parecer positivo, realmente, puede que desemboque en una situación peor ya que, en palabras del propio Juliusson, críticas negativas del producto han empezado a caer, las cuales provendrían de "compradores chinos que sienten que han sido estafados". Debido a esto, el manager comenta que la mayoría de las adquisiciones, si no son todas, serán reembolsadas.

Pese a ello, lo que sí quedará es el aumento de la popularidad de Apex Construct, título que está disponible para PlayStation VR, HTC Vive y Oculus Rift. Aun así, sólo el tiempo dirá si dicho auge se mantendrá o, en su defecto, se disipará rápidamente.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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