La realidad virtual sigue siendo una tecnología al alcance de unos pocos, y no ya solo por su precio (porque plataformas como PlayStation VR son asequibles), sino por su catálogo, repleto de propuestas interesantes que, en muchos casos, no pasan de meras demostraciones. Eso sí, varias son las compañías que apuestan ya de forma completa por títulos completos como ocurría en el pasado con Resident Evil VII, Astro Bot: Rescue Mission o The Elder Scrolls V: Skyrim VR. ¿Quizás esta falta de ambición es lo que ha llevado a Microsoft a no apostar de forma completa por esta tecnología inmersiva? ¿O la compañía ha preferido desmarcarse por su trabajo en la realidad aumentada?
Phil Spencer, máximo directivo de la empresa norteamericana, ha hablado en una entrevista con Gamertag Radio y ahí ha aclarado el estado de la VR en la próxima generación de consolas, con su particular lanzamiento de Xbox Series X. El polifacético CEO de Microsoft en el sector de los videojuegos aclara que, de momento, sigue sin ser una prioridad la realidad virtual en sus sistemas, aunque no se descarta que se trabaje en ella de forma posterior al estreno de la plataforma. "Conozco a muchas personas que están trabajando en grandes títulos de realidad virtual, excelentes videojuegos, de hecho, y no me cierro a apoyarlos, pero mi punto principal era ser claro con nuestros clientes sobre dónde estaba nuestro enfoque. De modo que si alguien esperaba que estrenásemos un dispositivo VR para Series X en el lanzamiento, debe saber que no lo haremos".
En cuanto al futuro, Spencer confiesa que "nunca vamos a ignorar hacia donde van las cosas. No quiero que la tecnología desaparezca, espero que la realidad virtual crezca y espero que sea algo tan importante que sería obvio para nosotros apoyarla". Por lo tanto, a corto plazo no veremos ningún apoyo a la VR por parte de Microsoft en el territorio de las consolas tradicionales, pero quizás, si la tecnología avanza, la compañía entre en el juego.
CONTENIDO RELACIONADO
Muchos usuarios consideran que Xbox debería volver a centrarse en la exclusividad y olvidarse de las plataformas rivales
Xbox no necesita cambiar de generación, sino potenciar su mercado de juegos antes que el de un nuevo hardware
Todo se está encaminando a una posible revelación definitiva del juego durante las próximas semanas
Tras unas partidas con el nuevo hero shooter de Wargaming, la sensación es agridulce: hay un buen juego ahí dentro luchando por salir
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano