La saga Tekken logra vender 55 millones de unidades desde sus andaduras en 1994
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La saga Tekken logra vender 55 millones de unidades desde sus andaduras en 1994

Desde el debut de la saga un 9 de diciembre de 1994, han logrado vender 57 millones de copias

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Tekken es una de las mayores sagas de lucha que tenemos en nuestra industria del videojuego, con unos cuantos años a sus espaldas. Yo no he vivido toda la saga desde sus inicios, ya que, si veis mi edad, ni había nacido, pero eso no quita que haya podido disfrutar de los juegos que vinieron después, como por ejemplo Tekken 6 de PSP, que es uno de mis favoritos.

Tekken debutó en 1994 en las arcades japonesas como un juego de lucha en 3D, lo que lo diferenciaba de otros títulos de lucha en ese momento que solían ser en 2D. Su sistema de combate, sus gráficos detallados y los personajes carismáticos lo hicieron destacar desde el principio. Es por eso que ha seguido siendo un referente en los juegos de lucha hasta el día de hoy.

La saga Tekken logra vender 55 millones de unidades

Las ventas de la serie de juegos de lucha Tekken de Bandai Namco han superado los 55 millones de copias.

  • Durante una entrevista con Shuhei Yoshida en el canal de YouTube de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, el director y productor Katsuhiro Harada reveló que la franquicia ha vendido más de 55 millones de copias hasta la fecha
  • En términos de división regional, el 51% de las ventas de la serie Tekken provienen de Europa, mientras que el 30% proviene de América 🌟
  • Harada mencionó que tenía curiosidad por saber por qué la serie Tekken es tan popular en Europa y América 😮
  • Lo que aprendió es que los jugadores de ambas regiones tienen un estilo de juego muy diferente al de los jugadores de Japón 👈
    • Señaló que los juegos de lucha suelen centrarse en salas de juegos en Asia
  • Os dejo con la entrevista:

Se dio cuenta de que, si bien Tekken es una serie competitiva, la mayoría de los jugadores no aspiraban a ser campeones del mundo y que la mayoría jugaba con sus amigos, sus hermanos o sus padres. Como tal, le quedó claro que la escena de los juegos de lucha era relativamente informal.

El comienzo de Tekken

El director/productor de la serie Tekken mencionó que comenzó a pensar desde la perspectiva de querer hacer un juego que atrajera a la audiencia casual. Antes, se centraba en la profundidad estratégica y el equilibrio de personajes, pero sentía que no era suficiente. Si bien los elementos antes mencionados son importantes, sintió que la serie debía ser atractiva incluso sin jugar a ese nivel. En última instancia, eso significó centrarse en sus personajes.

Puso el ejemplo de un personaje que practica la capoeira, como Eddy Gordo. Dijo que con solo presionar algunos botones lo haría bailar. Según Harada, este es el placer de los juegos de acción. Dijo que también en la historia los personajes deberían provocar una reacción. Además del modo de juego de lucha principal, el estudio agregó un montón de pequeños minijuegos para que nosotros los jugadores disfrutemos con nuestros personajes favoritos. Estos son los puntos que tuvo en cuenta cuando el equipo de desarrollo hizo la transición a las consolas.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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