Tekken es una de las mayores sagas de lucha que tenemos en nuestra industria del videojuego, con unos cuantos años a sus espaldas. Yo no he vivido toda la saga desde sus inicios, ya que, si veis mi edad, ni había nacido, pero eso no quita que haya podido disfrutar de los juegos que vinieron después, como por ejemplo Tekken 6 de PSP, que es uno de mis favoritos.
Tekken debutó en 1994 en las arcades japonesas como un juego de lucha en 3D, lo que lo diferenciaba de otros títulos de lucha en ese momento que solían ser en 2D. Su sistema de combate, sus gráficos detallados y los personajes carismáticos lo hicieron destacar desde el principio. Es por eso que ha seguido siendo un referente en los juegos de lucha hasta el día de hoy.
Las ventas de la serie de juegos de lucha Tekken de Bandai Namco han superado los 55 millones de copias.
Se dio cuenta de que, si bien Tekken es una serie competitiva, la mayoría de los jugadores no aspiraban a ser campeones del mundo y que la mayoría jugaba con sus amigos, sus hermanos o sus padres. Como tal, le quedó claro que la escena de los juegos de lucha era relativamente informal.
El director/productor de la serie Tekken mencionó que comenzó a pensar desde la perspectiva de querer hacer un juego que atrajera a la audiencia casual. Antes, se centraba en la profundidad estratégica y el equilibrio de personajes, pero sentía que no era suficiente. Si bien los elementos antes mencionados son importantes, sintió que la serie debía ser atractiva incluso sin jugar a ese nivel. En última instancia, eso significó centrarse en sus personajes.
Puso el ejemplo de un personaje que practica la capoeira, como Eddy Gordo. Dijo que con solo presionar algunos botones lo haría bailar. Según Harada, este es el placer de los juegos de acción. Dijo que también en la historia los personajes deberían provocar una reacción. Además del modo de juego de lucha principal, el estudio agregó un montón de pequeños minijuegos para que nosotros los jugadores disfrutemos con nuestros personajes favoritos. Estos son los puntos que tuvo en cuenta cuando el equipo de desarrollo hizo la transición a las consolas.
CONTENIDO RELACIONADO
Aunque es un detalle pequeño, muchos usuarios se han sorprendido al verlo por primera vez tras horas de juego
En una semana aproximadamente, los nuevos juegos serán anunciados de forma oficial
MAUschine golpeó a Spidergum después de la final en Leipzig, desatando una sanción histórica y un momento bochornoso
El histórico ejecutivo destapa lo que realmente ocurrió tras su salida
Con cada cartucho a 79,99 euros, elegir bien desde el principio es fundamental: analizamos la selección de lanzamiento de la nueva consola de PLAION Replai
El conocido insider KeplerL2 ha asegurado que el ray tracing de PS6 será 10 veces superior al de la consola actual
Más de un millón de copias vendidas en 48 horas impulsan un inicio que ya apunta a fenómeno
El juego se anunció oficialmente hace unas horas, ¿pero qué pasará con Switch 2, PS4 y Xbox One?
No fue solo una presentación, también fue un guiño al comienzo de la obra de Toriyama
Una sería la consola de sobremesa y otra la rumoreada consola portátil
La UniBIOS es la modificación más valorada de la comunidad Neo-Geo y su inclusión o ausencia en la nueva consola de PLAION Replai puede marcar la diferencia
PS Store ha rebajado el precio de forma temporal de DOOM Eternal, lanzado en el año 2020. Se trata de un juego de acción, secuela del reboot de DOOM lanzado en 2016 y que fue todo un éxito. El juego cuenta actualmente con un descuento del 75% en PS Store y esto hace que cueste 9,99€, cuando su […]