Tekken es una de las mayores sagas de lucha que tenemos en nuestra industria del videojuego, con unos cuantos años a sus espaldas. Yo no he vivido toda la saga desde sus inicios, ya que, si veis mi edad, ni había nacido, pero eso no quita que haya podido disfrutar de los juegos que vinieron después, como por ejemplo Tekken 6 de PSP, que es uno de mis favoritos.
Tekken debutó en 1994 en las arcades japonesas como un juego de lucha en 3D, lo que lo diferenciaba de otros títulos de lucha en ese momento que solían ser en 2D. Su sistema de combate, sus gráficos detallados y los personajes carismáticos lo hicieron destacar desde el principio. Es por eso que ha seguido siendo un referente en los juegos de lucha hasta el día de hoy.
Las ventas de la serie de juegos de lucha Tekken de Bandai Namco han superado los 55 millones de copias.
Se dio cuenta de que, si bien Tekken es una serie competitiva, la mayoría de los jugadores no aspiraban a ser campeones del mundo y que la mayoría jugaba con sus amigos, sus hermanos o sus padres. Como tal, le quedó claro que la escena de los juegos de lucha era relativamente informal.
El director/productor de la serie Tekken mencionó que comenzó a pensar desde la perspectiva de querer hacer un juego que atrajera a la audiencia casual. Antes, se centraba en la profundidad estratégica y el equilibrio de personajes, pero sentía que no era suficiente. Si bien los elementos antes mencionados son importantes, sintió que la serie debía ser atractiva incluso sin jugar a ese nivel. En última instancia, eso significó centrarse en sus personajes.
Puso el ejemplo de un personaje que practica la capoeira, como Eddy Gordo. Dijo que con solo presionar algunos botones lo haría bailar. Según Harada, este es el placer de los juegos de acción. Dijo que también en la historia los personajes deberían provocar una reacción. Además del modo de juego de lucha principal, el estudio agregó un montón de pequeños minijuegos para que nosotros los jugadores disfrutemos con nuestros personajes favoritos. Estos son los puntos que tuvo en cuenta cuando el equipo de desarrollo hizo la transición a las consolas.
CONTENIDO RELACIONADO
Si pierdes la ocasión de hacerte con este juegazo, el mercado de segunda mano te lo recordará durante mucho tiempo
El análisis de Digital Foundry dispara la polémica sobre la optimización del juego
Tormented Souls 2 eleva la tensión con nueva jugabilidad y una atmósfera perturbadora
Una sorpresa que muchos jugadores pasaron por alto... ahora Metal Gear Solid Delta sorprende para bien.
Si pensabas que ciertos títulos ya están descatalogados, quizá te lleves una grata sorpresa
La comunidad de la franquicia metroidvania en 2D tendrá que esperar para disfrutar de la nueva entrega
Supermassive Games nos regala trece impactantes minutos de un prólogo que te va a dejar loco
El juego promete combates espectaculares… pero también un peso considerable en tu SSD
Si te gustan las historias, tomar decisiones y The Walking Dead, esta oferta es irrepetible.
El proceso de desarrollo se está llevando a cabo por trabajadores de los remakes de Resident Evil 2 y 4
Metacritic refleja la opinión de los medios sobre el esperado remake de Konami
A pocos días del lanzamiento Konami ha presentado el tráiler final antes de que el juego llegue a las tiendas