¿Os acordáis de Palworld? ¿Ese juego que logró llegar al podio de los juegos más jugados en toda la historia de Steam? Hoy en día no tanta gente lo está jugando, lo cual es una prueba más de lo mal que trata el paso del tiempo a algunas propuestas que salen en esta nueva década de los años 20. Sobre todo, si eres un juego como servicio o has salido en early access y no consigues dar motivos suficientes a tu comunidad para que vuelvan a visitar tu juego.
Algo así es lo que le ha ido ocurriendo a Palworld desde el momento en el que vio la luz el pasado mes de febrero: el juego consiguió cifras espectaculares de ventas y jugadores simultáneos, para la falta de parches que arreglen errores y añadan contenidos nuevos ha provocado que mucha gente abandonase el mundo de los pals. Sin embargo, Pocketpair anunció hace unas horas algo que podría hacer que la comunidad volviese a Palworld: su nuevo modo de Arena competitivo.
Veo mucha gente alarmada por redes comentando que Palworld ha sido un auténtico fracaso por la idea de que sus responsables no han conseguido mantener las cifras que tuvieron los primeros días tras el lanzamiento del juego. Pero, si nos fijamos en la base de datos de Steamdb, observamos que en estos mismos momentos hay más de 50.000 personas jugándolo y su último pico máximo de jugadores ha sido casi de 100.000 personas. Y, permitidme que os diga que ya quisieran otros juegos tener unos números tan altos.
Lo que sí es cierto es que la curva de jugadores ha descendido de forma preocupante de unas cifras estratosféricas a unas más coherentes con lo que se suele ver en Steam de forma habitual. Y aún así, sí que creo que el juego está agonizando en cierta manera, solo que no tanto a nivel de comunidad, sino de contenidos.
Hay pocos juegos que sean capaces de mantener sus propuestas actualizadas con contenidos relevantes cada pocas semanas, pero la millonada que vendió Palworld tendría que haber sido más que suficiente para acelerar su ritmo de actualizaciones gracias a unos ingresos que habrían elevado exponencialmente el presupuesto del juego.
Con todo esto en mente, tiene pinta de que lo que está ocurriendo es que Pocketpair no se imaginaba que el juego fuese a petarlo tanto y, por ello, el estudio no se encontrase preparado para responder a una demanda que fue imposible abarcar en los próximos días. Si hay juegos que las pasan canutas con comunidades de 100.000 personas, imaginad Palworld teniendo un pico máximo de 2.101.867 millones de usuarios simultáneos en los primeros días tras su lanzamiento.
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