La verdad sobre el lanzamiento de Final Fantasy 7 en Nintendo 64 y PlayStation 1
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La verdad sobre el lanzamiento de Final Fantasy 7 en Nintendo 64 y PlayStation 1

La reciente adquisición de estudios por parte de Microsoft ha reabierto heridas del pasado en la comunidad de jugadores

Pub:
Act:
0

Para los que hayáis vivido en una cueva estos últimos días (cosa por la que no os culpo, con el frío que hace no apetece mucho salir de casa), hace poco Microsoft anunció el que es posiblemente el bombazo no solo de este año, sino de toda la generación: la adquisición de la gigante Activision Blizzard por la friolera cantidad de casi 70.000 millones de dólares.

Además de evidentemente adquirir los derechos de los títulos que actualmente se encuentran en el mercado, resulta evidente que la principal motivación de Microsoft en este caso es adquirir la exclusividad de las IPs de futuros lanzamientos y que tan solo puedan ser jugadas en Xbox (y PC, claro). Una jugada parecida a la que ya hizo con Bethesda hace 1 año.

Claro, los jugadores de PlayStation se han dado cuenta de que muchos de sus juegos favoritos dejarán de estar en su consola, desde The Elder Scrolls VI hasta posiblemente Overwatch 2 o Diablo IV. No han sido pocos los que han saltado a las redes para quejarse justo de esto y la comunidad de jugadores les ha recordado que algo similar ocurrió con Final Fantasy 7 cuando PlayStation le "robó" el juego a Nintendo 64. La verdad es muy diferente, y es que la situación no tiene nada que ver. Veamos por qué.

No, PlayStation no le "robó" Final Fantasy 7 a Nintendo 64

  • Final Fantasy 7 fue un título ambicioso. MUY ambicioso. No por nada se recuerda como un antes y un después en la historia de los videojuegos. ✅
  • En su momento el juego estuvo pensado para ser lanzado para la consola de Nintendo, como ya venía siendo costumbre en la saga desde sus inicios. De hecho existe una demo técnica del juego corriendo en una Nintendo 64 y que podéis encontrar a continuación:
  • Sin embargo, Final Fantasy 7 era tan enorme que simplemente no cabía en los cartuchos de Nintendo 64. Sí, la consola era más potente que la PlayStation original, pero el formato que escogieron la lastraba muchísimo. 💀
  • Sony, sin embargo, supo ver de cara al futuro y si bien su consola no era tan potente (lo cual puede verse, por ejemplo, por la necesidad de usar fondos prerrenderizados) hicieron uso del CD, que tenía mucho más espacio de almacenamiento. 👀
  • De hecho Sony se ofreció a Nintendo en un principio para fabricar los lectores de CD de Nintendo 64, pero finalmente no llegaron a un acuerdo. Toda esa situación derivó en el nacimiento de PlayStation, pero esa es una historia para otro momento. ✅
  • Por lo tanto Squaresoft tomó la decisión de lanzar su juego en PS1 y NO en Nintendo 64. Una decisión tomada ÚNICAMENTE por ellos mismo.
  • El tema es que nunca hubo una compra de una exclusividad como es el caso de Microsoft. Los juegos que lancen Activision o Bethesda en el futuro podrían correr perfectamente en una PlayStation, pero simplemente por temas contractuales no va a ocurrir. Si esto es bueno o es malo ya queda a criterio de cada uno. ❓
  • Yo no tengo problema en mojarme, de hecho escribí hace poco un artículo precisamente sobre este tema. Estoy muy a favor de la exclusividad de los first-party, pero no tanto de sagas que ya existían y cuyas nuevas entregas son lanzadas de forma exclusiva en otra plataforma. Aunque no es estrictamente igual, el caso que se me viene a la cabeza es Bloodborne. ❓
  • ¿Qué opináis vosotros de este tema? ¿Vivisteis la "traición" de Final Fantasy 7 en su momento? Contádmelo en comentarios, que me interesa saber qué opináis, tanto si sois jugadores de PlayStation, Xbox, Switch, PC o una combinación de las anteriores. ❓
  • Veremos qué ocurre en el futuro con los títulos de Bethesda y Activision Blizzard. De momento desde Microsoft ya han confirmado que pretenden que la saga Call of Duty continúe siendo lanzada en PlayStation, y esto podría significar que no todos los juegos acabarían siendo exclusivos de la gigante americana. 🤞

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca

El nuevo informe de ventas de consolas demuestra que la subida de precio de PS5 fue una mala decisión

Este es el primer informe de ventas de Sony en Europa tras la reciente subida de precios de sus consolas

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse