La versión de Path of Exile para PlayStation 4 ya se encuentra terminada
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A mediados de octubre del año pasado, el free-to-play Path of Exile apareció listado para PlayStation 4. Posteriormente, un par de semanas después de la filtración, se anunció la llegada del RPG a la consola de Sony, planteando así un lanzamiento para el mes de diciembre. Sin embargo, Grinding Gear Games anunció el retraso de la producción hasta el actual mes, mas volvió a replicar la acción y, ahora, el título se lanzará en marzo. Hasta ahora, como pueden ver, en muchas ocasiones se ha postergado la disponibilidad de la obra pero, parece ser, esta vez sí es definitiva.

A dicho respecto, a través de la cuenta de Twitter del juego, la desarrolladora compartió un comunicado en alusión a la coyuntura. Así, textualmente y en relación a la versión de PS4 del producto, mencionaron: "Sabemos que muchos de ustedes están esperando ansiosamente una fecha de lanzamiento para la versión de PlayStation 4, así que queríamos darles una actualización sobre qué esperar en las próximas semanas. El desarrollo se ha completado y todavía estamos esperando publicarlo a mediados de marzo. Debido al proceso técnico de lanzarlo en una nueva plataforma, no podemos anunciar una fecha de lanzamiento firme sino hasta que resten dos semanas para el lanzamiento. Les haremos saber la fecha tan pronto como la tengamos".

"Estamos muy emocionados de traer Path of Exile a los jugadores de PlayStation. Estamos orgullosos de ver que ya estamos construyendo una comunidad de fanáticos ansiosos por un ARPG en la plataforma. ¡No podemos esperar a que disfruten de Path of Exile: Synthesis el próximo mes!", sentencia la declaración, mientras nosotros recordamos que 'Synthesis' es la próxima adición de contenido que recibirá la obra.

Para finalizar, recordamos que dicha expansión llegará a PC el 8 de marzo, a Xbox One el día 11 y, suponemos, a PlayStation 4 cuando el juego se vea liberado en la consola.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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