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Las 20 referencias del gameplay de Elden Ring a Dark Souls, Bloodborne y Sekiro que no viste
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Las 20 referencias del gameplay de Elden Ring a Dark Souls, Bloodborne y Sekiro que no viste

Evalúo fotograma a fotograma el último vídeo del título de FromSoftware para descubrir todas las inspiraciones que oculta

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Tras dos décadas siendo un asiduo a los videojuegos, nunca he comprado un título de lanzamiento. Tanto por considerar que la premura es mejor que el apuro a la hora de comprar una obra, como por el hecho de que soy de Venezuela, he llegado al punto de dar por sentado que sería así siempre, puesto que siempre me ha funcionado. No obstante, FromSoftware llegó a mi vida y, luego de Dark Souls, Bloodborne y Sekiro, me temo que no existe dimensión alguna en la que mi hype por Elden Ring me permita esperar más de un día para disfrutarlo.

Aún más, luego de su nuevo gameplay, pretendía iniciar los trámites para vender el título de propiedad de mi hogar y así poder reservar su edición coleccionista, mas parece que es una "mala inversión" por el hecho de quedarme sin techo, o algo así. Por lo tanto, quizá tendré que esperar hasta febrero de 2022 y quizá tendré que comprar la versión más básica, pero para lo que sí no debo aguardar ni un segundo más es para desengranar su última demostración y traerles las 20 referencias del gameplay de Elden Ring a Dark Souls, Bloodborne y Sekiro que no vieron.

Estas son todas las referencias, guiños y similitudes del último gameplay de Elden Ring

  • Enemigos producen el mismo sonido al morir (1:21) y al sufrir un ataque crítico (2:11) - Dark Souls.
  • Regresa el hechizo Dardo de Farron (1:34) - Dark Souls III.
  • Equivalente de los Caballeros de Catarina (un personaje robusto, atrapado y risueño) (2:21) - Dark Souls y Dark Souls III.
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  • Truenos ambientales de la batalla contra el último jefe de la campaña (4:55) - Sekiro: Shadows Die Twice.
  • Sistema de sigilo para reducir la detección de los enemigos (5:58) - Sekiro: Shadows Die Twice.
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  • (Esto no es un guiño, pero miren la delicia de hitbox del minuto 6:37).
  • Vuelven las Espadas gemelas, las cuales solo han sido utilizadas en un único juego de la saga (7:01) - Dark Souls II.
  • Set de movimientos de Onikiri y Ubadachi, icónicas espadas duales (7:10) - Dark Souls III.
  • Equivalente de Gyobu Masataka Oniwa (8:30) - Sekiro: Shadows Die Twice.
  • Infame y traumatizante lluvia de flechas de Aldrich (8:55) - Dark Souls III.
  • Habilidad de la Piedra torso de dragón centelleante (9:09) - Dark Souls III.
  • Regresa el hechizo Corriente de almas (9:17) - Dark Souls III.
  • Adaptación de las Mazmorras del Cáliz (10:03) - Bloodborne.
  • Muros ilusorios (10:36) - Dark Souls y Dark Souls III.
  • Mismo modelo para los cofres, incluyendo las cadenas que nos permiten inferir la presencia de mimics (10:45) - Dark Souls.
  • Equivalente de Parches (un personaje ambiguo, engañoso y que ofrece rutas alternativas al jugador) (12:17) - Dark Souls, Dark Souls III y Bloodborne.
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  • Frascos de Estus (13:33) - Dark Souls, Dark Souls II y Dark Souls III.
  • Regresa el arte de combate Desenfundado Mortal (14:07) - Sekiro: Shadows Die Twice.
  • Arcos producen el mismo sonido al ser accionados y al impactar (14:20) - Dark Souls II y Dark Souls III.
  • Los dragones representan 'la ascensión' o 'la iluminación' (17:00) - Todos los juegos de FromSoftware salvo Bloodborne, básicamente.
  • Animación y estética de bloqueo con espada (18:25) - Sekiro: Shadows Die Twice.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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