Las 5 claves con las que Nintendo Switch 2 debe acertar para ser un exitazo como la primera
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Los futuros aciertos de Nintendo Switch 2

Las 5 claves con las que Nintendo Switch 2 debe acertar para ser un exitazo como la primera

Existe ciertos apartados en los que la gran N puede mejorar y otros que debería dejar intactos

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Cada vez son menos los días que quedan para que la gran N anuncie por fin Nintendo Switch 2, dado que su presidente comentó hace tiempo que presentarían la consola antes del 31 de marzo de este mismo año 2025. Sin embargo y por mucho hype que exista girando en torno a ella, es evidente que la próxima generación de la compañía tiene una difícil tarea por delante: superar a la consola actual.

Y es que lo bueno de que Nintendo Switch 2 apunte a ser una plataforma bastante continuista tiene que ver con que la gran N lo tiene fácil de cara a mejorar lo que ya instauró con la Nintendo Switch original. Por ello, en este artículo quiero compartir las cinco claves con las que Nintendo Switch 2 debe acertar para que pueda ser un exitazo tan grande como la primera. Vamos allá.

La retrocompatibilidad será esencial

Uno de los factores que propiciarán el éxito a largo plazo de Nintendo Switch 2 tiene que ver con la buena inercia que genere su lanzamiento en cuanto a ventas. Algo que pasaría por intentar que el paso de la comunidad de jugadores que ya tienen una Switch sea lo más fluido posible hacia la segunda. Y, precisamente, de aquí se extrae la idea de que la retrocompatibilidad será esencial para el éxito de la consola.

Nintendo Switch 2 será retrocompatible

Sobre todo porque, más allá de los títulos first party que se anuncien para la salida de la consola, la gran N cometería un error al descartar el extensísimo catálogo de la primera Nintendo Switch al hacer que la segunda no fuese totalmente retrocompatible con la primera de alguna manera.

El apoyo de compañías terceras

Si bien es cierto que la primera Nintendo Switch ha contado con juegos que parecían imposibles dentro del catálogo de la consola (como ese The Witcher 3 con el que CD Projekt RED hizo maravillas en su momento), Nintendo Switch 2 se corresponde como la oportunidad perfecta para que Nintendo acoja más juegos de la actual generación de consolas. Algo que sería posible gracias a su placa base, según han recogido los expertos.

En este mismo sentido, las posibilidades son muchas por aquello de que hay ejemplos de juegos de compañías terceras que han sido un exitazo en la primera Nintendo Switch, por lo que no me extrañaría nada que también hubiera juegos que lo fueran en la segunda. ¿Elden Ring? ¿Borderlands 4? ¿ Tekken 8? ¿Cuál os gustaría ver a vosotros y vosotras en Nintendo Switch 2?

Un sistema propio de trofeos: ¿Necesario?

Teniendo en cuenta que los responsables de Nintendo ya comentaron en su momento que estaban trabajando en un sistema de cuentas con el que pudiéramos utilizar la cuenta que nos creamos en la primera Nintendo Switch en esta nueva generación de la gran N, hay muchas especulaciones que apuntan hacia la posibilidad de que la compañía esté trabajando en un sistema de trofeos/logros para Nintendo Switch 2. Uno que fuera similar al que ya existen en otras plataformas como PlayStation, Xbox o Steam.

Ojalá Nintendo Switch 2 tenga un sistema de logros/trofeos

Y es que, independientemente de si estás a favor o en contra de la existencia de trofeos y logros en videojuegos, lo cierto es que suman un añadido que resulta muy atractivo para un sector de jugadores bastante hardcore; cosa que sería crucial para el triunfo de Nintendo Switch 2 a largo plazo. Sobre todo por intentar abarcar nuevos tipos de público que no se han fijado antes en tu marca por no contar con lo que más les atrae a la hora de disfrutar de su hobby favorito.

Un ritmo de lanzamientos tan bueno como el de Switch

Si hay algo que ha garantizado el éxito de la primera Nintendo Switch tiene que ver con que se ha convertido en una consola que posee un catálogo extensísimo de propuestas muy diferentes entre sí. Algo que se debe a que la gran N ha desarrollado una estrategia sumamente inteligente a la hora de desarrollar videojuegos menos ambiciosos en lo técnico pero superiores a nivel jugable. Esto ha permitido, por tanto, que el flujo de títulos exclusivos de la consola no llegase a tener ningún parón grande en el calendario de cada año.

Estoy hablando, concretamente, de que en el ciclo de vida de la primera Nintendo Switch hemos entre 3 y 6 títulos exclusivos al año, por no contar que en algunos de ellos se han sacado de la manga títulos first party casi cada dos meses. Algo que le iría la mar de bien a Nintendo Switch 2 a la hora de construir un repertorio de propuestas que se conformasen como buenas razones de compra a un potencial usuario de Nintendo que todavía no lo es.

¿Qué juegos exclusivos de Nintendo Switch 2 podrían acompañar su lanzamiento?

Corregir los errores del pasado

Puede que este sea el punto más evidente de los cinco que he mencionado en este artículo, pero no por ello es el menos importante. Si la gran N quiere que Nintendo Switch 2 sea un bombazo, la consola debe corregir uno de los grandes errores que la compañía cometió con la original. Y es que, tal y como muchos estaréis pensando ya, me estoy refiriendo a un defecto terrible de los joy-cons: el drift.

Para quien no sepa de qué estoy hablando exactamente, el drift es un fenómeno que se produce en aquellos mandos cuyos joy-sticks se deterioran con el paso del tiempo y provocan que este tienda a inclinarse hacia una dirección sin que lo muevas, haciendo que sea muy molesto a la hora de jugar. Pues bien; una de los movimientos fundamentales que tiene que hacer Nintendo al respecto es conseguir que los Joy-Cons de Nintendo Switch 2 funcionen de forma impecable.

Pues ahí quedan los cinco aciertos clave que Nintendo tiene que tener con Nintendo Switch 2 para que la consola no se quede mucho por detrás de la original en cuanto a ventas. ¿Añadiríais alguna otra a la lista? Sinceramente, no creo que esta nueva generación vaya a superar a la actual, pero aún no podemos dar nada por sentado.

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Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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