Las IAs están cerca de afectar a GTA VI: al CEO de Take-Two le parecen tecnologías increíbles
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Las IAs están cerca de afectar a GTA VI: al CEO de Take-Two le parecen tecnologías increíbles

Si los peores temores se confirman, puede que pronto no sepamos si los diálogos del juego están escritas pro un humano o un software

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Portada de Grand Theft Auto VI (GTA VI)
  • Plataformas: PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 2025
  • Desarrollador: Rockstar Games
  • Género: Acción | Aventura | Mundo Abierto
  • Multijugador:

El auge actual de las inteligencias artificiales no ha hecho más que generar un debate a su alrededor de lo más espinoso: ¿Son realmente útiles? ¿Atentan contra la esencia misma del arte? ¿Nos quedaremos sin trabajo por culpa de ellas? ¿Su uso generará nuevas labores que tendremos que cubrir? Cuanto más se piensa en todo lo que tiene que ver con las IAs, más preguntas surgen. Y más aún si hacemos esto relacionándolo con algún próximo videojuego muy esperado, tal y como ocurre con el futuro GTA VI.

La cosa es que el mundo de los videojuegos está acercándose de forma tímida últimamente a las tecnologías que ofrecen las IAs para valorar cómo pueden ser usadas como herramientas útiles para el desarrollo de ciertos juegos; algo que ha generado muchas preocupaciones en la comunidad. Y, precisamente, esto último se ha hecho mucho más evidente en la de GTA VI, sobre todo, después de la opinión que el CEO de Take-Two (la compañía que es propietaria de Rockstar Games) ha lanzado al aire sobre las mismas.

¿Hará uso GTA VI de la inteligencia artificial?

  • Según recogía el leaker conocido como Gaming Detective, los datos proceden de una llamada que Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha tenido con los accionistas de la compañía 📞
  • Algunos accionistas lanzaron una pregunta en relación a las IAs, la cual tenía que ver con la posibilidad de que el precio de GTA VI fuera más barato en el mercado si Rockstar se valía de este tipo de tecnología para reducir esfuerzos de producción 🤑
  • Strauss Zelnick comenzó aclarando que las IAs le parecen tecnologías increíbles y que cree que hay mucho potencial por descubrir en ellas 👈
  • Sin embargo, respondió de forma negativa a la pregunta que he mencionado antes: el uso de las IAs no desembocará en una reducción del precio de salida de GTA VI
  • Hay que aclarar que Zelnick no ha concretado si Rockstar ha usado inteligencias artificiales para desarrollar el juego
  • Segundo punto a tener en cuenta es que con estas IAs me refiero a las polémicas; a esas que generan diálogos de NPCs de forma automática y repercuten en el elemento artístico del desarrollo de un juego (no tanto en las que tienen que ver con su infraestructura tecnológica per sé) 👈
  • La razón por la que no se abaratarían los costes tiene que ver con que, aunque se redujera el trabajo en puestos menos cruciales del desarrollo, aumentaría la responsabilidad en los superiores, los cuales tendrían que hacerse cargo de estas IAs
  • Por tanto, Zelnick concluía que no deberíamos esperar una reducción del precio, pero sí un aumento en la calidad de los juegos

Permíteme que dude de usted en esto último señor Zelnick, pero sigo creyendo que lo que pueda escribir una persona con tiempo suficiente, un salario digno y motivación en el proyecto siempre tendrá más alma que lo que pueda producir un ordenador. ¿Qué queremos al final del día? ¿Secciones narrativas únicas o patrones argumentales y diálogos que se repiten con pequeñas variantes? No lo sé, Zelnick, no lo sé.

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GTA VI Rockstar Games

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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