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Ángel Pla

Las mejores frases de BioShock

Las citas más interesantes de toda la franquicia Bioshock al completo

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Bioshock Infinite es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Irrational Games y lanzado en 2013. La trama tiene lugar en una ciudad flotante llamada Columbia, donde el jugador asume el papel de Booker DeWitt, un ex detective y veterano de la Guerra Civil Americana. A medida que la trama avanza, el jugador descubre los oscuros secretos que rodean a Columbia y su líder, el Profeta Comstock. Una de las cosas más memorables de este juego son las frases icónicas de los personajes, que capturan la esencia de la trama y los temas que explora.

Jeremiah Fink

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Jeremiah Fink es un poderoso magnate de los negocios en Bioshock Infinite, fundador e inventor del conglomerado Fink Manufacturing, que controla gran parte de la economía de la ciudad flotante de Columbia. Como anfitrión del evento anual "La Rifa", esconde un oscuro secreto que revela su verdadero carácter manipulador y malvado. Fink utiliza su astucia y maquiavelismo para lograr sus objetivos personales, incluso si eso significa sacrificar la vida de otros, lo que tiene un impacto significativo en la trama del juego.

  • ¿Cuál es la criatura más admirable sobre la faz de la Tierra? ¡Pues la abeja! ¿Alguna vez has visto una abeja de vacaciones? ¿Alguna vez has visto a una abeja cogerse una baja? La respuesta, amigo, ¡es no! Así que yo digo… ¡Sé como la abeja! ¡Sé la abeja!

Daisy Fitzroy

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Fitzroy es una sirvienta que es acusada erróneamente del asesinato de Lady Comstock. Luego es capturada y sometida a una lobotomía para hacerla más dócil, pero mata a su captor y huye. Con el tiempo se convierte en líder de Vox Populi y busca apoderarse de los poderes de Elizabeth para su beneficio. Fitzroy obliga a Booker a conseguir armas de Chen Lin, pero no cumple su promesa de devolver su dirigible. Fitzroy es finalmente asesinada por Elizabeth después de ordenar a su gente que matara a Booker.

  • Lo único que la gente necesita descubrir es que el mejor antídoto del miedo es el mismo miedo.

Hermanos Lutece

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Los Hermanos Lutece son dos personajes misteriosos y enigmáticos en Bioshock Infinite. Rosalind Lutece y Robert Lutece, en realidad son la misma persona de universos paralelos diferentes. Los Lutece contratan al protagonista, Booker DeWitt, para rescatar a Elizabeth, sin embargo, su verdadera motivación no se revela hasta más adelante. Tienen la habilidad de manipular el espacio y el tiempo, y su papel es clave para entender la verdadera naturaleza de Columbia y la historia detrás de los personajes principales.

  • Es como montar en bicicleta, nunca se olvida.
  • Percepción sin comprensión, es una combinación peligrosa.
  • Estamos donde nos necesitan, nos necesitan donde estamos.
  • La mente del sujeto luchará desesperadamente por crear recuerdos donde no los hay…

Zachary Hale Comstock

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Zachary Hale Comstock es el líder de Los Fundadores, el partido político ultra-nacionalista/nativista que fundó la ciudad flotante de Columbia, y el principal antagonista de BioShock Infinite. En Columbia, Comstock ha ganado los títulos de "Profeta" y "Padre Comstock". Afirma tener la capacidad de predecir el futuro de Columbia, los ataques de sus enemigos y las acciones del Falso Pastor.

  • Una cosa es imaginar tu futuro y otra verlo.
  • El Señor lo perdona todo…pero los profetas no necesitan hacerlo.
  • La progenie del profeta se sentará en el trono y bañará en llamas las montañas del hombre.

Elizabeth

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Elizabeth es una joven de 19 años que ha pasado gran parte de su vida prisionera en Columbia. Su custodio es la criatura con alas Songbird, creada por Rosalind Lutece. Elizabeth posee el poder de manipular los "desgarros" en el tejido del tiempo y anhela salir de su prisión. A medida que avanza la historia junto a Booker DeWitt, su actitud cambia y se ve afectada por los sucesos que vive. Tanto los Fundadores como Vox Populi y su celador, Songbird, quieren apoderarse de sus habilidades, lo que lleva a una lucha constante por su libertad. Elizabeth es un personaje fundamental en la trama de Bioshock Infinite y su evolución a lo largo de la historia es clave para entender la trama.

  • No exactamente. Nadamos en distintas aguas, pero llegamos a la misma costa.
  • Entre lo que vemos y lo que es, media un mundo de diferencia.
  • No eres más que un medio para alcanzar un fin.
  • El tiempo puede con todo. Hasta con la esperanza.

Booker Dewitt

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Booker DeWitt es el protagonista de BioShock Infinite, un investigador privado y ex agente de Pinkerton. Es contratado para recuperar a Elizabeth en Columbia y saldar sus deudas de apuestas. A lo largo del juego, revela su pasado y toma decisiones independientes del jugador.

  • Si no desenfundas primero, no tendrás ocasión para desenfundar.
  • Le das a un hombre algo de poder y no tarda en subírsele a la cabeza.
  • "Tráenos a la chica, y borrarás tu deuda" ese era el trato. Los detalles me dan igual, pero aprendí que los detalles pueden cambiar absolutamente todo.

En conclusión, Bioshock Infinite es un videojuego fascinante que aborda temas profundos y complejos a través de su trama y personajes. Las frases icónicas del juego son una parte fundamental de su impacto cultural, ya que capturan la esencia de lo que hace que Bioshock Infinite sea una obra maestra en su género. Si eres fanático de los juegos de aventuras y misterio, Bioshock Infinite es un título que no te puedes perder.

No dejes de leer, aquí también podrás ver las mejores frases de la saga BioShock.


Mejores citas de toda la saga

Andrew Ryan

  • "El comercio es la sangre de la ciudad. Si no somos cuidadosos, él gobierno se volverá el cáncer"
  • "Esta ciudad no se levantó con hormigón y acero; ¡se levantó con ideas!"
  • "Incluso en el libro de las mentiras, a veces se halla la verdad. Hay ciertamente un momento para todo y ahora que te veo en carne y hueso, sé que no puedo alzar la mano contra ti, pero he de decirte que eres mi mayor decepción. ¿Me escucha tu amo? ¿Atlas? ¡Puedes matarme, pero jamás tendrás mi ciudad! ¡Mi fuerza no está en el acero y el fuego! Eso es lo que los parásitos no entenderán jamás. ¡Hay un momento para todo, un momento para vivir y un momento para morir! ¡Un momento para construir y un momento para destruir."
  • "No creo en Dios, pero hay algo más poderoso que todos nosotros, una combinación de nuestros esfuerzos. Una Gran Cadena de la Industria que nos une, pero únicamente cuando luchamos en nuestro propio interés la cadena tira de la sociedad en la dirección correcta. La cadena es demasiado poderosa y demasiado misteriosa para que ningún gobierno la guie. Cualquiera que diga lo contrario, o te ha metido la mano en el bolsillo o te ha puesto una pistola a la cabeza."

Bill McDonag

  • "¡Yo hice que te crearan!, ¡yo te envié arriba!, yo te hice venir, te mostré qué eras, ¡de lo que eres capaz!. Incluso esa vida que creíste tener fue algo que se me ocurrió y que grabé en tu cabeza!. ¡Si a eso no lo llamas familia, no sé que más quieres!"

Dr. Suchong

  • "¿No separamos a los enfermos de los sanos? ¿Porqué deben entonces vivir los feos con los bellos?"

Atlas

  • "La política es sólo otra excusa que usan los hombres para matarse entre sí"
  • "Para qué venerar a un dios o una bandera cuando podemos venerar lo mejor de nosotros: nuestra voluntad de ser grandes"

Frank Fontaine

  • "Ya sabes lo que dicen: Nunca mezcles los negocios con la amistad"

BioShock es una saga de videojuegos muy valorada por su originalidad, su atmósfera envolvente y su compleja trama. Las citas que aparecen a lo largo del juego son un componente esencial de la experiencia, ya que se utilizan para transmitir temas profundos y coherentes con el mundo del juego. Dichas citas tratan temas como la ética en la investigación científica, la libertad individual, la moralidad, la corrupción y la identidad, permitiendo que el jugador los explore de manera única y absorbente. Gracias a estos temas, las citas son un elemento clave para crear una experiencia de juego significativa y enriquecedora, y para profundizar en la naturaleza del poder y su relación con la corrupción.

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Gamer empedernido, creador de contenido y periodista entusiasta. Redactor en la sección de videojuegos de Areajugones.

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