CD Projekt RED, la compañía detrás de, además de The Witcher, el venidero Cyberpunk 2077, ha hablado nuevamente sobre el título. Así, las previas creaciones de la desarrolladora nos habían dejado confirmar su énfasis en lo que a la composición de sus juegos respecta, pues el mimo tras cada producción es increíble. A dicho respecto, el universo, como ya han enfatizado anteriormente, será reactivo y responderá ante muchos estímulos, entre los que se incluyen nuestras acciones, nuestra apariencia y, además, las misiones secundarias.
Así lo ha determinado Miles Tost, diseñador de niveles de la obra, en una entrevista concedida al portal Gaming Bolt. De manera más precisa, comentó: "Las misiones secundarias son grandes oportunidades para que nosotros podamos contar historias sobre nuestro mundo cyberpunk. Después de todo, a pesar de no ser parte de la campaña principal, aun así están conectadas al mundo y pueden elaborar ciertas partes de él, como los personajes. Así que todo está entrelazado. Y, sí, eso también significa que nuestras misiones secundarias pueden afectar la historia principal".
https://areajugones.sport.es/2018/11/03/cyberpunk-2077-versa-sobre-la-salvacion-de-uno-mismo-no-del-mundo-que-nos-rodea/
"Es muy importante para nosotros el retratar un mundo del que te sientas parte, entonces, naturalmente, el mundo también debe reaccionar a tu presencia. Respecto a este ejemplo en particular, sólo déjame decir quela policía de Night City no reacciona ligeramente a la gente que se sale de la línea. Sus implantes cibernéticos, al igual que sus armas avanzadas, tampoco los hace fáciles de convencer", sentenció.
Cyberpunk 2077, recordamos, saldrá a la venta en una fecha aún por determinar para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo gameplay liberado por Bandai Namco muestra un funcionamiento que está dejando muchas dudas
Según un post compartido por los compañeros de Insider Gaming, Ubisoft Barcelona acaba de despedir a 51 empleados. De acuerdo con fuentes anónimas de Insider Gaming cercanas al estudio, muchos de estos 51 desarrolladores de Ubisoft Barcelona habían trabajado en Assassin's Creed Black Flag Resynced antes de estos despidos. Esto nos vuelve a dejar unas […]
Serkan Toto sostiene que la estrategia de la compañía respecto al formato físico está decidida
Esto no es una cuestión de eliminar lo que no es rentable, sino de obligar al consumir a comprar un determinado tipo de producto
Xbox Game Pass está ya añadiendo nuevos juegos durante esta primera mitad del mes de julio. Si bien no hay ninguno que sea especialmente mediático (el más llamativo es Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2), sí que hay uno que es muy desconocido y merece mucho la pena. Se llama Tamashika y es tan […]
La compañía ha confirmado que el Tokyo Game Show 2026 servirá como escenario para presentar más títulos destinados a su consola de actual generación
La gran N confía plenamente en su propuesta y salió tuvo una puntuación notable en Metacritic
Conquistar los primeros fuertes del mapa facilita la exploración, acelera las mejoras del Jackdaw y proporciona una gran cantidad de recursos desde las primeras horas
Aunque querido por todos, Yosuke es el personaje que a día de hoy sería más polémico por cómo se expresaba
La compañía estaría buscando resucitar la saga más allá de sus spin-offs como Silent Hill: Townfall
Casi un 60% de los jugadores pretenden saltarse la generación de PS6 si la consola llega a costar unos 1.000 euros
El estudio tenía grandes planes en mente antes de la reestructuración sufrida tras el movimiento de Xbox