CD Projekt RED, la compañía detrás de, además de The Witcher, el venidero Cyberpunk 2077, ha hablado nuevamente sobre el título. Así, las previas creaciones de la desarrolladora nos habían dejado confirmar su énfasis en lo que a la composición de sus juegos respecta, pues el mimo tras cada producción es increíble. A dicho respecto, el universo, como ya han enfatizado anteriormente, será reactivo y responderá ante muchos estímulos, entre los que se incluyen nuestras acciones, nuestra apariencia y, además, las misiones secundarias.
Así lo ha determinado Miles Tost, diseñador de niveles de la obra, en una entrevista concedida al portal Gaming Bolt. De manera más precisa, comentó: "Las misiones secundarias son grandes oportunidades para que nosotros podamos contar historias sobre nuestro mundo cyberpunk. Después de todo, a pesar de no ser parte de la campaña principal, aun así están conectadas al mundo y pueden elaborar ciertas partes de él, como los personajes. Así que todo está entrelazado. Y, sí, eso también significa que nuestras misiones secundarias pueden afectar la historia principal".
https://areajugones.sport.es/2018/11/03/cyberpunk-2077-versa-sobre-la-salvacion-de-uno-mismo-no-del-mundo-que-nos-rodea/
"Es muy importante para nosotros el retratar un mundo del que te sientas parte, entonces, naturalmente, el mundo también debe reaccionar a tu presencia. Respecto a este ejemplo en particular, sólo déjame decir quela policía de Night City no reacciona ligeramente a la gente que se sale de la línea. Sus implantes cibernéticos, al igual que sus armas avanzadas, tampoco los hace fáciles de convencer", sentenció.
Cyberpunk 2077, recordamos, saldrá a la venta en una fecha aún por determinar para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show