En mi ya tradicional acto casi esotérico de dar una filtración sobre algo para que se acabe confirmando a las dos horas y que el trabajo que he hecho con el rumor no sirva para absolutamente nada, SMITE 2 se hizo oficial el pasado viernes con un primer tráiler que prometía pasar el juego original al Unreal Engine 5; aunque bien es cierto que el anuncio se vio rodeado de algunas polémicas que han obligado a sus responsables a dar un paso al frente para explicar el por qué que hay detrás de algunas de las decisiones que tomarán con esta nueva entrega.
Y, precisamente, la mayor controversia tiene que ver con la idea de que no podrás transferir las skins que tengas en SMITE a SMITE 2, cosa que ha hecho que la comunidad estalle (y con razón, si me lo preguntáis a mi) contra Titan Forge, el estudio responsable del juego. Por ello, a continuación quiero dejaros con todos los detalles sobre lo que ha ocurrido y cómo afectará al juego para que no os perdáis nada al respecto.
En una entrevista que mantuvo Jake Lucky con algunos de los responsables del estudio, estos últimos confirmaron que llevaría una enorme cantidad de trabajo hacer que todas las skins fueran transferibles. En cuestión de números, el estudio asegura que llevaría 2 meses portear cada skin y, teniendo en cuenta que hay más de 1.600 skins en el juego, tardarían 246 años en pasarlas todas.
Pues ahí tenéis todas las informaciones que han salido a la luz. Si bien es cierto que quizás no es la mejor solución para todo el mundo, por lo menos sus creadores han ofrecido una alternativa y todo el dinero que invertiste en skins de SMITE no caerá en saco roto. Sea como sea, ¿Tenéis ganas de echarle las manos encima a SMITE 2? Os leo en los comentarios.
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