Desde hace unos años que las ventas en formato digital se encuentran claramente al alza, y poco a poco se han ido convirtiendo en una amenaza para el formato físico -algo que lógicamente acabaría teniendo su mayor impacto en las cadenas de ventas-. En este sentido, toca destacar que acorde con un reciente estudio de mercados europeos, la realidad es que las ventas de juegos AAA se encuentran ya al borde de caer del lado del formato digital.
Así puede observarse en las siguientes tablas compartidas por GamesIndustry:
Q1 2019:
País | Ventas totales del Q1 | Ventas Digitales del Q1 | Ventas Físicas del Q1 | Digitalización |
---|---|---|---|---|
Bélgica, Países Bajos y Luxemburgo | 412,825 | 178,785 | 234,040 | 43% |
Francia | 851,234 | 401,013 | 450,221 | 47% |
Alemania, Suiza y Austria | 1,355,423 | 673,357 | 682,066 | 50% |
Península Ibérica | 634,006 | 219,747 | 414,259 | 35% |
Italia | 494,339 | 163,954 | 330,385 | 33% |
Países Nórdicos | 372,701 | 247,363 | 125,338 | 66% |
UK e Irlanda | 1,360,942 | 761,333 | 599,609 | 56% |
Q1 2018:
País | Ventas totales del Q1 | Ventas Digitales del Q1 | Ventas Físicas del Q1 | Digitalización |
---|---|---|---|---|
Bélgica, Países Bajos y Luxemburgo | 473,285 | 156,889 | 316.396 | 33% |
Francia | 1,392,256 | 433,216 | 959,040 | 31% |
Alemania, Suiza y Austria | 1,754,677 | 711,481 | 1,043,196 | 41% |
Península Ibérica | 775,450 | 204,307 | 571,143 | 26% |
Italia | 622,060 | 156,275 | 465,785 | 25% |
Países Nórdicos | 469,733 | 250,836 | 218.897 | 53% |
Como podemos comprobar, la región que a día de hoy apuesta más por el formato digital se encuentra en la de los Países Nórdicos, donde ya un 66% de las ventas se llevan a cabo dejando a un lado el formato físico -incluso durante el año pasado ya era la única región en la que más de la mitad de las ventas caían del lado digital-. Por otro lado, la región que menos apuesta por lo digital es Italia, con la totalidad de la Península Ibérica siguiendo a dicho país bien de cerca. Asimismo, destacaremos la figura de Francia, que tras registrar en 2018 un mero 31% de las ventas, consigue el mayor incremento hasta el 47%, o lo que es lo mismo, casi la mitad del total.
Nuevamente, en GamesIndustry indican que, considerando todos y cada uno de los países europeos, el primer cuarto de 2019 -Q1- nos dejó con el 52% de las ventas de juegos AAA correspondiendo al mercado físico. Por ende, a día de hoy lo digital sigue estando aún por detrás en influencia, aunque si tenemos en cuenta la progresión mostrada entre 2018 y 2019, no podríamos descartar que a finales del presente año las ventas digitales ya ocuparan la mayor parte de las transacciones europeas.
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