A pesar de la división de opiniones que se ha generado en torno a Left Alive desde el día de su lanzamiento, Square Enix sigue orientando sus esfuerzos a pulir la experiencia que ofrece. Tanto es así que, hoy mismo, ha lanzado un parche para el juego en el que se reflejan numerosos reajustes que logran un mejor equilibrio de la propuesta. Sin embargo, lo más llamativo de esta actualización sería la implementación de un modo de dificultad que nos pondrá las cosas más sencillas. Un nivel de dificultad que recibe el nombre de ''Casual mode'' y que estaría centrado en hacer más accesible el juego a aquellos jugadores menos experimentados, tal y como se refleja en las notas del parche, las cuales os mostramos a continuación.
''Al mismo tiempo que Left Alive ofrece una experiencia basada en la supervivencia y el sigilo táctico, existen algunos jugadores que querrán de la historia del título como si se tratara de un juego de acción. El nuevo ''Casual mode'' permitiría este cambio dado que estaría diseñado para convertir transformar la experiencia del título en una más cercana al shooter. Además, este nivel de dificultad añadiría una serie de cambios al juego, entre los que se incluyen los siguientes'':
Además de estos cambios, Square Enix también se ha asegurado de corregir algunos bugs que interferían en la experiencia que ofrece Left Alive. Así, ya podéis descargar esta actualización y beneficiaros de los cambios que propone en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos