Left Alive se actualiza a la versión 1.03 y recibe un nuevo modo de dificultad
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Left Alive se actualiza a la versión 1.03 y recibe un nuevo modo de dificultad

Pub:
0

A pesar de la división de opiniones que se ha generado en torno a Left Alive desde el día de su lanzamiento, Square Enix sigue orientando sus esfuerzos a pulir la experiencia que ofrece. Tanto es así que, hoy mismo, ha lanzado un parche para el juego en el que se reflejan numerosos reajustes que logran un mejor equilibrio de la propuesta. Sin embargo, lo más llamativo de esta actualización sería la implementación de un modo de dificultad que nos pondrá las cosas más sencillas. Un nivel de dificultad que recibe el nombre de ''Casual mode'' y que estaría centrado en hacer más accesible el juego a aquellos jugadores menos experimentados, tal y como se refleja en las notas del parche, las cuales os mostramos a continuación.

Nuevo modo de dificultad: ''Casual mode''

''Al mismo tiempo que Left Alive ofrece una experiencia basada en la supervivencia y el sigilo táctico, existen algunos jugadores que querrán de la historia del título como si se tratara de un juego de acción. El nuevo ''Casual mode'' permitiría este cambio dado que estaría diseñado para convertir transformar la experiencia del título en una más cercana al shooter. Además, este nivel de dificultad añadiría una serie de cambios al juego, entre los que se incluyen los siguientes'':

  • Daño de ataque aumentado.
  • Reducción del daño que el jugador recibe de los enemigos.
  • Aumento en el límite de munición.
  • Los enemigos cuentan con salud reducida.
  • Aumento del daño de los tiros a la cabeza y los ataques por la espalda.
  • Se ha incrementado la salud y la resistencia de los mecas que puede controlar el jugador.

Ajustes al resto de modos de dificultad

  • Se han añadido dos Kits de primeros auxilios al inventario inicial de cada personaje principal.
  • Los personajes comienzan con una cantidad mayor de munición que antes.
  • Ahora tan sólo perderás 8 balas en el encuentro con el soldado del primer capítulo.
  • La puntería de los enemigos ha sido reducida.
  • Se ha reducido el daño de las granadas de fragmentación.

Además de estos cambios, Square Enix también se ha asegurado de corregir algunos bugs que interferían en la experiencia que ofrece Left Alive. Así, ya podéis descargar esta actualización y beneficiaros de los cambios que propone en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Así será el mapa completo de Final Fantasy Resonance, escondiendo más de una bonita sorpresa para los fans clásicos de la saga

El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.

Confirmado: Assassin's Creed Black Flag Resynced va a ampliar el juego original y ya sabemos exactamente cómo, incluso en su final

Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.

Resident Evil Veronica sigue acumulando motivos para ilusionar a los fans y PS5 Pro es el último de ellos

El remake contará con mejoras específicas para la consola más potente de Sony, una nueva señal de la confianza que Capcom tiene depositada en el proyecto

Por solo 4,99€: PS Store destroza el precio de este genial mundo abierto con un 85 en Metacritic

La tienda digital de PS4 y PS5 aplica un fuerte descuento a uno de esos juegos imprescindibles para todo fan del género

Nintendo empieza a tener problemas con los tiempos de desarrollo, pero asegura conocer ya la solución (y parece bastante lógica)

La gran N es consciente del desafío que tiene con Nintendo Switch 2 por delante y ya está movilizándose para superarlo

Ni Cloud ni Pikachu: el personaje de videojuegos más popular de Japón sigue siendo el rey de siempre

La revista Famitsu ha realizado una encuesta con más de 5.000 participantes y unos datos que no dan lugar a dudas

Lo siento, pero el tier de Xbox Game Pass con anuncios sería un error, por mucho que Matt Booty, ejecutivo de Xbox, defienda lo contrario

El CCOO de la compañía cree en un modelo que sea más asequible con publicidad, al igual que ocurre en otras plataformas como la de Netflix

El director de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, siembra las dudas con su único final y un posible vínculo

Final Fantasy VII Revelation contará con un único final, y se ha confirmado que tendrá conexión con Advent Children.

Stellar Blade: Blood Rain tendrá más trajes que el original y su CEO los define como 'aún más atractivos'

Hyung-tae Kim describe a Evie como un personaje con una personalidad más fuerte que Eve y adelanta que su vestuario superará en cantidad y propuesta al del primer juego

Valor Mortis huye del septiembre imposible y se va al 13 de octubre tras una demo tibia en Steam

One More Level ha confirmado el aplazamiento del soulslike napoleónico tras una recepción mixta del prólogo jugable y un calendario de septiembre repleto de lanzamientos