LEVEL-5 muestra las mecánicas de disparo de Inazuma Eleven Ares
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

LEVEL-5 muestra las mecánicas de disparo de Inazuma Eleven Ares

Pub:
0

A la espera de la salida en Japón de Inazuma Eleven Ares, la nueva entrega de la franquicia de LEVEL-5, y sin confirmación aun de su llegada a Occidente, hoy la compañía nos ha deleitado con un nuevo vídeo donde se muestra a Asuto Inamori, uno de los tres protagonistas del título, haciendo una demostración de las técnicas y animaciones de disparo que podremos ver en el juego. El vídeo no muestra supertécnicas y supertácticas, que son varios de los elementos más característicos de la saga, por lo que es de esperar que en futuras novedades de la compañía se muestren más detalles o demostraciones de estas características.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=182&v=20HLk8BYXQ0

Inazuma Eleven Ares toma lugar en una línea temporal alternativa después de que el Instituto Raimon ganase el Futboll Frontier. En este universo, el ataque de los aliens de la Academia Alius nunca ha ocurrido, por lo que los miembros de este equipo nunca llegaron a enfrentarse a Mark Evans y sus compañeros. I.E. Ares tomará lugar muchos años después en comparación con la saga original y comprobaremos que el nivel futbolístico de Japón está muy por debajo del resto del mundo, por lo que el equipo del Instituto Raimon se disolverá, mandando a sus jugadores a otros equipos para fortalecer el futbol japonés para llegar a poder enfrentarse a otros países a nivel nacional. Este arco de la franquicia estará protagonizado por Asuto Inamori, miembro del Inakuni Raimon, Ryouhei Haizaki del Sheishou Gakuen, y Yuuma Nosaka del Outei Tsukinomiya.

inazuma eleven ares android ios nintendo 3ds nintendo switch ps4 318502

Redactado por:

CONTENIDO RELACIONADO

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga