Lies of P es sin duda uno de los mejores souls para no ser desarrollado por los grandes de FromSoftware, creo que eso todos estamos más o menos de acuerdo. Yo por lo menos estoy muy enganchado con el juego, aunque debo de admitir que muero demasiadas veces, pero no pasa nada, la paciencia es algo que aprendemos poco a poco con estos juegos.
Aunque hay algunos jugadores que se han quejado bastante de los bosses de las zonas, pues estos estaban muy desbalanceados y prácticamente te mataban al más mínimo error. Sé que esto es la esencial de un Souls, pero no han sido pocos quienes han mencionado al estudio para que pusieran un parche nerfeando a estos bosses.
Esto finalmente ha llegado, pues recientemente han sacado una actualización donde hacen algunos grandes cambios, donde se encuentran los jefes de las zonas. Así que vamos a ver lo que han estado haciendo y luego pondré las notas del parche restantes. ¡OJO! La actualización únicamente ha salido en PS5 y Steam, las plataformas de Xbox y Microsoft Store deberán de esperar un poco.
Los bosses en Lies of P han sido nerfeados
Creo que ahora todos ahora tendréis que estar más aliviados sabiendo esto, aunque en las redes sociales he visto a muchos otros usuarios quejarse de esta actualización, comentando que las personas que se han quejado de la dificultad de los bosses, únicamente tenían que tener paciencia. Ahora veamos los cambios en los jefes:
Disminuyeron los puntos de vida de Andreus, arzobispo caído ❗
Disminuyeron los puntos de vida de Rey de las marionetas en la primera fase ❗
Disminuyeron los puntos de vida Simon Manus, brazo de dios ❗
Disminuyó el daño de Simon Manus, Dios Despierto ❗
Aumentó la posibilidad de romper la postura de Simon Manus, Dios despierto ❗
Pero la cosa no acaba aquí, han cambiado muchas cosas más, así que vamos a ver el resto, que para nada es moco de pavo.
El resto de las notas del parche
Cambios en el equilibrio de los monstruos de campo
Disminuyó los puntos de vida de ciertos monstruos
Aumento la posibilidad de romper la postura de algunos monstruos y la frecuencia de tambaleo
Disminuyen los puntos de vida de los 3 tipos de mariposas dimensionales
Se ajustaron las recompensas para algunos monstruos
Aumentó la tasa de drop de elementos tipo Piedra lunar
Disminuyó la tasa de drop de Fragmentos de estrellas
Aumentó la tasa de drop de elementos Ergo
Aumentó las recompensas Ergo de ciertos monstruos que aparecen después del Arcade Lorenzini
Cambios en el sistema relacionados con el reinicio de la progresión del personaje
Se agregó la función para restablecer el nivel del personaje en el 'Árbol de monedas de oro'
Los personajes creados después de este parche ahora recibirán 8 frutas de monedas de oro en lugar de 5
Se ajustó la cantidad requerida de monedas de oro para restablecer el nivel del personaje
Cambios adicionales
Los jugadores ahora podrán cargar más peso por cada punto gastado en Capacidad
Aumentó la vida y el daño del espectro
Se redujo el peso de los amuletos que se pueden comprar con Ergo
Los jugadores ahora podrán lanzar ataques mejor cuando usen artes de fábula
¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.