Unknown Worlds ha publicado un nuevo videoblog de desarrollo en el que detalla los planes de futuro para Subnautica 2, y entre todas las novedades hay una que destaca por encima del resto: la próxima gran actualización del juego girará en torno al Leviatán Coleccionista, una criatura que el estudio describe como lo más terrorífico que la saga ha ofrecido hasta la fecha. El regreso del terror submarino, ese que convirtió al Subnautica original en un fenómeno, vuelve a estar en el centro de la propuesta. El responsable de dar la noticia fue Anthony Gallegos, jefe de diseño del proyecto, que repasó tanto las mejoras inmediatas como los planes a más largo plazo.
El estudio ha dejado claro que esa gran actualización, identificada como la 1.1, estará "centrada en la progresión y la historia", e incorporará una nueva región explorable, un vehículo construible inédito y un buen número de criaturas y recursos por descubrir. No hay fecha concreta para su llegada, aunque la descripción oficial habla de que todo esto irá aterrizando "a lo largo de las próximas semanas y meses". Antes de esa actualización mayor, el juego recibirá una tanda de mejoras más pequeñas pero muy solicitadas por la comunidad.
Antes de la 1.1, Subnautica 2 irá recibiendo una serie de añadidos centrados en mejorar la experiencia cooperativa, una de las grandes novedades de esta secuela respecto al original. La más destacada es el chat de voz por proximidad, una función muy pedida que permitirá comunicarse con otros jugadores según la cercanía dentro del mundo, aportando una capa extra de inmersión a las partidas de hasta cuatro jugadores. A esto se suman gestos, mayores opciones de personalización de personajes y la posibilidad de reescuchar los logs de voz, además de mejoras en los Biomods que añaden más ranuras pasivas y nuevas opciones para las estrategias de supervivencia en las fases iniciales.
Estos añadidos no son casuales. Unknown Worlds lleva desde el lanzamiento en acceso anticipado escuchando de cerca a su comunidad, hasta el punto de publicar dos parches en la primera semana para responder a las sugerencias de los jugadores. El productor ejecutivo Fernando Melo insistió en que la opinión de la comunidad sigue marcando el rumbo del desarrollo, y que esa filosofía se mantendrá durante todo el acceso anticipado a medida que el juego amplíe su profundidad y alcance. Tras un arranque que no estuvo exento de polémica, esa cercanía con los jugadores es justo lo que el proyecto necesitaba transmitir.
Que la gran actualización gire en torno al Leviatán Coleccionista y se venda como lo más terrorífico del juego no es un detalle menor, sino una declaración de intenciones. Los Leviatanes han sido siempre el corazón del terror en la saga Subnautica: esas criaturas colosales que aparecían sin previo aviso en las profundidades y convertían la exploración en una experiencia angustiosa fueron una de las razones por las que el original caló tan hondo. Recuperar esa sensación de amenaza constante con una criatura diseñada específicamente para dar miedo es apostar por lo que mejor sabe hacer el estudio.
El momento, además, es clave. Subnautica 2 firmó un debut espectacular en Steam con cifras de jugadores muy por encima de lo que logró el original, pero un acceso anticipado se sostiene a largo plazo por la confianza de la comunidad y por la promesa de contenido relevante por venir. Demostrar que las grandes actualizaciones van a estar a la altura de la esencia de la saga, con el terror submarino como bandera, es la mejor forma de mantener enganchado a ese enorme público inicial. Si el Leviatán Coleccionista cumple lo que promete, Subnautica 2 tiene por delante un acceso anticipado con muy buena pinta.
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