Todos los años hay alguna sorpresa en la industria del videojuego. Juegos que no pertenecen a grandes IPs, no son importantes secuelas o precuelas ni están desarrollados por las grandes compañías de siempre. Y que acaban convirtiéndose en uno de los mayores éxitos del año. Eso mismo ha ocurrido con Clair Obscur: Expedition 33, un juego que ha dado mucho de qué hablar debido a su gran calidad, y por ser un JRPG desarrollado por un equipo que de japonés tiene más bien poco, pues son franceses.
Han pasado ya algunas semanas desde que Clair Obscur: Expedition 33 salió al mercado y no ha dejado de vender copias. Su impecable jugabilidad y su historia sumada a su ambientación han hecho que la obra final sea una maravilla, Pero ¿y si os digo que estuvo a punto de no ser así? Su propio director ha confirmado en unas recientes declaraciones que esta obra estuvo muy cerca de ser bien distinta a lo que conocemos actualmente.
Han sido los compañeros del portal Game Rant los que se han hecho eco de las declaraciones de Svedberg-Yen, el director de Clair Obscur: Expedition 33. Y es que durante el desarrollo se planteó una idea muy diferente para el juego: "La jugabilidad habría sido similar, pero la historia era completamente distinta. Se ambientaba en una Inglaterra victoriana steampunk con zombis, extraterrestres y otras cosas", comentaba el directivo. Y llegaron a estar seis meses trabajando en esa versión hasta que decidieron desecharla.
"Saben, pueden pensar en grande, no se limiten solo por temor a la financiación. Si pudieran hacer lo que quisieran, ¿qué escribirían?" comenta el directivo que le dijeron los inversores. Así que, tal y como escuchó eso, decidieron reiniciar el proyecto y enfocarlo a lo que ha terminado siendo hoy día. Y menos mal que lo hicieron, ¡porque menuda joya! Actualmente, Clair Obscur ha logrado vender ya más de 2 millones de copias. Un gran éxito para un AA.
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