Los 3 mayores errores de Microsoft en la industria del videojuego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO

Los 3 mayores errores de Microsoft en la industria del videojuego

Creo que todos conocemos perfectamente por lo menos uno de ellos

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La industria del videojuego es un espacio altamente competitivo y dinámico, donde las decisiones estratégicas pueden marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso. A lo largo de los años, Microsoft ha desempeñado un papel importante en este campo con su consola Xbox, pero no ha estado exenta de errores significativos que han tenido un impacto en su posición en el mercado y en la percepción de los jugadores. En este artículo, exploraremos tres de los mayores errores que Microsoft ha cometido en la industria del videojuego.

1. Lanzamiento de Xbox One centrada en el entretenimiento

Xbox One

Uno de los errores más notables en la historia de Microsoft en la industria del videojuego fue el lanzamiento inicial de la Xbox One en 2013. La consola fue anunciada con un enfoque excesivo en el entretenimiento multimedia, en lugar de centrarse en los juegos y las necesidades de los jugadores. Esta estrategia resultó ser un error crucial que generó una reacción negativa por parte de la comunidad de jugadores.

La Xbox One se promocionó como un centro de entretenimiento completo, con características como la integración de televisión en vivo y la capacidad de controlar dispositivos de entretenimiento a través de comandos de voz. Sin embargo, esta dirección distrajo de lo que los jugadores consideraban esencial: los juegos en sí. Además, la política inicial de requerir una conexión constante a Internet generó preocupaciones sobre la privacidad y la posibilidad de revender juegos usados, lo que alienó a muchos consumidores potenciales.

Este enfoque erróneo en el entretenimiento en lugar de los juegos dejó una impresión negativa en el mercado, permitiendo a su principal competidor, Sony y su PlayStation 4, ganar ventaja. A medida que los jugadores se inclinaron hacia la consola de Sony, Microsoft tuvo que reevaluar su estrategia y realizar cambios drásticos para recuperar terreno.

2. Las luces rojas de la muerte de Xbox 360

Luces rojas de la muerte de Xbox 360

En la historia de las consolas de videojuegos, pocas cosas son más temidas que las luces rojas de la muerte (RROD, por sus siglas en inglés). Este problema técnico afectó a muchas unidades de la Xbox 360 y se manifestaba como tres luces rojas en el botón de encendido, indicando un fallo de hardware crítico. Fue un problema devastador tanto para Microsoft como para los jugadores.

El RROD fue costoso para Microsoft, ya que la empresa tuvo que reemplazar o reparar muchas consolas defectuosas bajo garantía. Además, dañó la reputación de la Xbox 360 y llevó a una pérdida de confianza por parte de los consumidores. La PlayStation 3 también sufrió de este problema, especialmente el primer modelo que llegó al mercado, pero en mucha menor medida que la consola de Microsoft.

Microsoft finalmente abordó este problema técnico con revisiones de hardware posteriores de la Xbox 360, pero el daño ya estaba hecho. Este error técnico costoso sirvió como una advertencia a la industria de los videojuegos sobre la importancia de la calidad del hardware y el control de calidad.

3. El fracaso de Kinect y la Xbox One más cara que la PS4

Microsoft Kinect

Otro error importante que marcó la historia de Microsoft en la industria del videojuego fue el fracaso de Kinect y la estrategia de lanzamiento de la Xbox One a un precio más alto que su competidor directo, la PlayStation 4 de Sony. Kinect, un dispositivo de detección de movimiento, fue lanzado como una adición obligatoria junto con la Xbox One, lo que aumentó el costo de la consola y no fue recibido con la misma emoción que Microsoft esperaba.

Además, el precio inicial de la Xbox One fue significativamente más alto que el de la PlayStation 4. Esto puso a Microsoft en una desventaja competitiva desde el principio, ya que los consumidores se inclinaron hacia la PS4 debido a su precio más asequible y a su enfoque en los juegos.

La decisión de obligar a los jugadores a adquirir Kinect y lanzar la consola a un precio más alto generó controversia y alienó a muchos consumidores que buscaban una experiencia de juego más accesible. Aunque Microsoft eventualmente ajustó su estrategia, retirando la obligatoriedad de Kinect y reduciendo el precio de la consola, el daño ya estaba hecho en términos de percepción y participación en el mercado.

Etiquetado en :

errores Xbox

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

CONTENIDO RELACIONADO

Resident Evil Requiem ya es el mayor estreno de la historia de la saga en Steam: casi duplica a Resident Evil 4 Remake

El nuevo lanzamiento de Capcom casi duplica el pico histórico de RE4 Remake y triplica los números de Village en PC

El mismísimo Maestro del Terror hace su aparición en este espectacular tráiler animado de Toxic Commando: pruébalo gratis

Una pieza espectacular producida por Gizmo Animation y con la presencia de John Carpenter. Alucina con Toxic Commando.

Resident Evil Requiem funciona increíble en Steam Deck y demuestra el potencial de Capcom en la optimización

El nuevo título de Capcom sorprende con un rendimiento sólido en la portátil de Valve y refuerza su reputación técnica

Compraste estos juegos por su portada y cuando los metiste en la consola te dieron ganas de llorar

Sin internet ni YouTube nuestra única referencia era la caja del juego y las capturas de la contraportada y claro caíamos como moscas

Marathon arrasa en Steam: la beta del shooter de Bungie logra conseguir grandes números

El shooter de extracción bajo el paraguas de PlayStation debuta con fuerza en PC y pone a prueba el tirón real de su nueva propuesta

La era de los exclusivos de PlayStation en PC podría haber terminado y Wolverine sería la primera víctima

Sony no cree que los ports a PC hayan sido rentables y volvería a su exclusividad total

Ubisoft canceló el remake de Prince of Persia y ahora este nuevo juego de parkour quiere ocupar su trono en Steam

La cancelación del esperado remake ha dejado un vacío que este nuevo juego pretende llenar a golpe de saltos

Xbox Game Pass se actualiza para añadir una nueva ventaja, pero será exclusiva para el nivel Ultimate

El resto de jugadores no tendrán acceso a esta ventaja aunque estén suscritos al servicio

Kingdom Come: Deliverance Royal Edition llega por fin a PS5 y Xbox Series en físico con TODOS los DLC y a precio rompedor

La Royal Edition incluirá todos los DLC lanzados hasta la fecha y se podrá reservar desde ya para recibirla el 15 de mayo en PS5 y Xbox Series

Muchos aún desconocen el easter egg más emotivo y triste de GTA V protagonizado por un perro

El último Grand Theft Auto está cargado de referencias, y muchas se pasan por alto, pero ninguna es como esta

Tras muchos años de espera, Wolfenstein 3 es cada vez más real: filtran nuevo personaje y datos de su trama

Una nueva filtración apunta a que MachineGames ya está trabajando en el juego que cerrará su trilogía: ¿de qué irá Wolfenstein 3?