Los 5 motivos por los que confiar en Marvel 1943: Rise of Hydra
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Los 5 motivos por los que confiar en Marvel 1943: Rise of Hydra

Tengo mucha fe en el proyecto de Skydance New Media y todo se podría resumir en cinco claves

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Portada de Marvel 1943: Rise of Hydra
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 2025
  • Desarrollador: Skydance New Media
  • Género: Aventura | Acción
  • Multijugador: Por determinar

Hace unas horas se anunciaba Marvel 1943: Rise of Hydra de forma oficial con un tráiler inicial y unos primeros detalles que han hecho que la cabeza me haya estado dando vueltas desde entonces. Una parte de mi ha sucumbido a ese acto reflejo de sentir miedo por enlazar la marca de Marvel en los videojuegos con aquello que le ocurrió a Marvel's Avengers. Pero me han bastado solo unos minutos para respirar con calma y analizar si realmente estamos ante un caso que tiene una pinta similar y, no... definitivamente no.

Hay varios aspectos de Marvel 1943: Rise of Hydra que me hacen confiar mucho en el proyecto y estar totalmente convencido con respecto a la idea de que será un auténtico bombazo. Quizás aún sea pronto para decirlo, pero tengo la sensación de que estamos ante algo que dentro de unos años dará un buen golpetazo en la gran mesa de los videojuegos y a continuación os cuento por qué pienso así.

Amy Hennig está detrás del proyecto

El primer pilar que sostiene mis argumentos al respecto tiene que ver con quién se encuentra detrás del proyecto. En este sentido, el nombre en el que me quiero centrar aquí no es otro que el de Amy Hennig, quien será la escritora principal y la directora del juego. ¿Por que me aporta esto tanta tranquilidad? Muy sencillo, dado que solo basta con mirar cuáles son los juegos en los que ha participado anteriormente.

Si tenemos esto en cuenta, lo más destacable es que Amy Hennig empezó trabajando en Naughty Dog en la trilogía de Jak & Daxter para pasar a convertirse años más tarde en la directora creativa de los tres primeros juegos numerados de la saga Uncharted; estando el 2 considerado como uno de los mejores juegos de acción que se han hecho en la historia.

Amy Hennig, directora creativa de la trilogía original de Uncharted

La apuesta por la aventura para un jugador

En los primeros detalles que Skydance New Media revelaba sobre Marvel 1943: Rise of Hydra, no especificaba si el juego sería una aventura para un jugador o estaría centrado en ofrecer una experiencia cooperativa. Un miedo que nace de la idea de que el juego estará protagonizado por cuatro personajes diferentes. Sin embargo, la posibilidad de que estemos ante un juego multijugador se desmonta si nos fijamos en tres claves concretas:

  • Amy Hennig se ha declarado una amante de los juegos para un jugador en varias ocasiones 1️⃣
  • El juego ha sido descrito como ''una experiencia de acción con fuertes componentes narrativos''; algo que suele estar asociado a las aventuras en solitario 2️⃣
  • Dos personajes son superhéroes (Capitán América y Black Panther) y otros dos no lo son, lo cual haría que quedase muy raro formar un equipo con todos a la vez sin que hubiera un fuerte desequilibrio de poder entre ellos 3️⃣

Los recientes fracasos de los juegos como servicio

Tengo la sensación de que Skydance New Media no quiere arriesgarse a caer en los mismos errores que Warner Bros. Games o Square Enix con sus fallidos Suicide Squad: Kill the Justice League y Marvel's Avengers respectivamente. La gente muestra cada vez más su descontento ante las crecientes intenciones de las compañías de que todo tenga que ser un juego como servicio; cosa que se acaba reflejando de forma directa en las ventas de estos juegos.

Ante este panorama, al estudio de Hennig se le presenta una disyuntiva clara: jugársela a hacer un juego cooperativo repleto de micropagos y pases de batalla que acaba estampándose contra el suelo o seguir la increíble estela de los juegos de superhéroes para un jugador como Marvel's Spider-Man o Batman: Arkham.

El inminente renacimiento del MCU

Quizás esto pueda parecer algo cogido con pinzas, pero creo que el universo de Marvel (al menos en lo que a lo audiovisual se refiere) podría generar un buen circuito de retroalimentación con los juegos que salen de la firma. Es una secuencia lógica que tiene bastante sentido: si la gente vuelve a tener interés por las películas del MCU, es posible que también les ocurra con los videojuegos que vayan saliendo; algo que hace que a Skydance se le presente una oportunidad de oro que, muy probablemente, no querrán desaprovechar.

¿Por qué estoy mencionando todo esto si el MCU está de capa caída? Esta es una cuestión que aceptaría en los dos últimos años, pero es bien sabido que Marvel Studios se está poniendo las pilas con tal de reenfocar su universo de series y películas; desde hacer menos contenidos a crear productos de personajes que sí interesen a la gente. En este sentido, creo que a Marvel le espera un brillante futuro por delante y, de forma colateral, a sus videojuegos.

Imagen mostrando el logo del UCM de Marvel sobre un fondo repleto de sus personajes

Matar nazis siempre mola

No sé si os pasa lo mismo que a mi, pero encuentro que los juegos que se basan en enfrentarnos contra los nazis suelen ser más satisfactorios que otros ya no solo por una cuestión histórica, sino por la forma en la que a menudo se les representa en el mundo de los videojuegos. Por ello, en este sentido no podemos olvidarnos del dato consistente en que Marvel 1943: Rise of Hydra estará ambientado en la segunda guerra mundial. De hecho Hydra es una asociación secreta de Nazis en los cómics de Marvel y puede que veamos a algún villano destacable de los cómics como, por ejemplo, Cráneo Rojo.

Habiendo expuesto ya mis argumentos, lo último que me gustaría hacer para rematar este debate y que no sea unidireccional es lanzaros la pregunta a vosotros y vosotras: ¿Confiáis en que Marvel 1943: Rise of Hydra lo acabe petando cuando salga en 2025? Os leo en los comentarios.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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