Todos ya sabemos que la cuarta pared es un concepto teatral que se refiere a la barrera invisible entre el público y los actores en una obra. En los videojuegos, romper la cuarta pared significa que el juego se dirige directamente al jugador, reconociendo su presencia de una manera que va más allá de la experiencia tradicional de juego. Esto puede ser algo raro de primeras, por eso aquí vamos a ver cinco videojuegos que utilizan esta técnica de manera magistral para ofrecernos experiencias únicas y memorables.
Metal Gear Solid es famoso por su innovador uso de esto de la cuarta pared. El creador del juego, Hideo Kojima, implementó varias escenas memorables donde el juego se dirige directamente al jugador. Un ejemplo icónico es la batalla contra Psycho Mantis, un enemigo que "lee nuestra mente" y no es broma. Mantis también comenta sobre otros juegos que nosotros hemos jugado, basándose en los datos guardados en la Memory Card. Además, para derrotarlo, deberemos de cambiar el mando a otro puerto de la consola, una solución que rompe completamente la barrera entre el juego y el jugador. Este fue uno de los grandes momentos de todo el videojuego y el que más ha asustado en su momento.
Undertale es un RPG que se enorgullece demasiado de su interacción con el jugador de una manera única. El juego constantemente se dirige a nosotros directamente, comentando sobre nuestras decisiones y recordando acciones pasadas, incluso si se reinicia el juego. Un momento notable es cuando el personaje Flowey menciona las veces que hemos reiniciado el juego, dándonos a entender que tiene conciencia de las acciones fuera del propio juego. Esto crea una experiencia emocionalmente intensa y personalizada, ya que el juego nos recordará constantemente las elecciones que hagamos.
Max Payne es un juego de acción que utiliza una narrativa noir para contar su historia. En varias ocasiones, Max, el personaje principal, parece tener una conciencia de su existencia dentro de un videojuego. A lo largo del título Max rompe la cuarta pared comentando sobre su situación y el mundo del juego de una manera metafórica. En una secuencia onírica, Max se encuentra en una sala de escritor donde hay un guion que detalla algunos eventos del juego, sugiriendo que él sabe que está dentro de una narrativa preescrita.
The Stanley Parable es un juego que se basa casi por completo en romper la cuarta pared de manera constante. El narrador del juego comenta continuamente sobre nuestras acciones, a menudo anticipando nuestras decisiones y ofreciendo reflexiones sobre el libre albedrío. Nosotros podemos seguir las instrucciones del narrador o desviarnos, llevando a diferentes finales que comentan sobre la naturaleza de la elección en los videojuegos y la vida. La experiencia de The Stanley Parable es profundamente meta y a menudo filosófica, desafiándonos a reconsiderar nuestro papel en la narrativa del juego.
Deadpool, basado en el personaje de los cómic de Marvel, es más que conocido por romper la cuarta pared tanto en los cómics, películas y como en el juego. En el videojuego, Deadpool constantemente se dirige a nosotros, comenta sobre las mecánicas del juego y reconoce que está en un videojuego. Esta conciencia del medio en el que se encuentra permite una gran cantidad de humor y situaciones absurdas que no serían posibles en un juego tradicional. Deadpool nos habla directamente, critica las decisiones del desarrollador y se burla de las convenciones de los videojuegos de acción, creando una experiencia única y divertida.
Esto sería todo, sin duda es bastante interesante ver la implementación de la cuarta pared dentro de un videojuego, lo hace muchísimo más cercano al jugador, aunque en ocasiones pueda dar hasta miedo.
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