Ubisoft canceló el remake de Prince of Persia y ahora este nuevo juego de parkour quiere ocupar su trono en Steam
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ubisoft canceló el remake de Prince of Persia y ahora este nuevo juego de parkour quiere ocupar su trono en Steam

La cancelación del esperado remake ha dejado un vacío que este nuevo juego pretende llenar a golpe de saltos

Pub:
0

A principios de este año, quienes esperábamos el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo recibimos malas noticias cuando Ubisoft anunció la abrupta cancelación del proyecto. Entre Prince of Persia: La Corona Perdida y The Rogue Prince of Persia, parecía que la franquicia regresaba con fuerza. Desafortunadamente, el remake quedó en el olvido, dejando a muchos fans preguntándose qué le depara el futuro a la saga. Por suerte, un nuevo juego indie en Steam podría ser la sorprendente respuesta que los fans de Prince of Persia estaban buscando. Su ambientación es muy diferente a la de los juegos de Prince of Persia, pero presume de un parkour repleto de acción.

Sabemos que Steam está repleto de algunas de las mejores ofertas indie, y Motorslice es una nueva perspectiva del género del parkour. Los juegos de parkour son un nicho especial con mecánicas difíciles de dominar, pero Motorslice parece tener lo necesario para ser un recién llegado bastante prometedor. Las tres principales fuentes de inspiración de Motorslice son Prince of Persia, Mirror's Edge y Shadow of the Colossus, lo que sugiere una mezcla divertida e inesperada de algunos títulos geniales.

Prince of Persia se queda sin remake, pero este nuevo juego de parkour promete cubrir el hueco

A primera vista, es bastante obvio que Motorslice no comparte la misma ambientación que Prince of Persia. Mientras que Prince of Persia transcurre en el pasado, Motorslice se desarrolla en un futuro lejano lleno de máquinas enormes. La historia sigue a la protagonista P, una "Slicer" con una importante misión. Los Slicers son básicamente exterminadores, pero en lugar de insectos, tienen que lidiar con maquinaria descomunal. Es una premisa muy diferente a la historia de Prince of Persia, pero eso no debería disuadir a los fans de siempre de probarlo. En cuanto a la jugabilidad, la influencia de Prince of Persia es clarísima.

Saltar entre grandes muros y balancearse en cornisas son obstáculos habituales en Prince of Persia, y Motorslice lo replica en un mundo distópico de ciencia ficción. El diseño del mundo está claramente más inspirado en Mirror's Edge, pero el parkour en tercera persona está sacado directamente de Prince of Persia. No hay muchos juegos como Prince of Persia, lo que hace que Motorslice sea mucho más intrigante.

Motorslice marca un regreso muy necesario del parkour en tercera persona. Algunos de los juegos que más se acercaron a este criterio en los últimos años son Watch Dogs: Legion, Marvel's Spider-Man 2 y Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, la mecánica de parkour de Prince of Persia era especial. Es decepcionante que la lista de juegos cancelados de Ubisoft incluya el remake de Prince of Persia, pero Motorslice espera con ansias para finalmente traer más parkour en tercera persona al foco de atención.

Como puedes ver, el juego tiene varias cosas de otros juegos, pero si miramos el Parkour, podemos recordarnos a Prince of Persia, por lo que puede ser bastante interesante probarlo y más adelante, ver si realmente merece la pena si comprarlo o no.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

Mi apuesta para la próxima consola de PLAION Replai es una Atari Jaguar+ y aquí van mis motivos

Tras la pista de Jotego sobre una segunda máquina en camino, hago mi quiniela personal sobre cuál podría ser y por qué tiene todo el sentido del mundo

Assassin's Creed: Black Flag Resynced se ve muy bien, pero me ha sorprendido mucho descubrir que usa animaciones recicladas de otro juego

La comunidad se hace eco de cómo el remake de Assassin's Creed IV: Black Flag usa las de otra entrega de la saga

El CEO de Take-Two vuelve a hablar sobre el precio de GTA VI, que será "justo", y da esperanzas a los fans de L.A. Noire que quieren más

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha vuelto a hablar sobre el precio de GTA VI y la posibilidad de que L.A. Noire tenga una secuela.

Muchos esperaban una gran respuesta, pero el anillo de Leon se quedará en un misterio en Resident Evil Requiem

Koshi Nakanishi confirma que no habrá explicación sobre su origen ni su “esposa”

Malas noticias si quieres novedades sobre la tercera parte de Final Fantasy VII Remake: vamos a tener que "esperar un poco más"

El director de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, asegura que el desarrollo va viento en popa.

Jordi Wild lo confirma: el Dogfight Wild Tournament 4 se transmitirá en 'falso directo'

Me entero de que irá en diferido a la 01:00 y no puedo evitar pensar que es cosa del patrocinio con Winamax

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, lo confirma: la campaña de marketing de GTA VI empezará pronto

Esto implicaría, entre otras cosas, que el tercer tráiler del título de Rockstar Games podría estar a la vuelta de la esquina

The Blood of Dawnwalker da la sorpresa confirmando sus opciones de doblaje al español, aunque con un pequeño asterisco

Se confirma que The Blood of Dawnwalker llegará con doblaje al español de España, pero no al español de Hispanoamérica.

Jotego confirma que la Neo-Geo AES+ es mejor que la consola original y adelanta más sorpresas

El ingeniero detrás del proyecto repasa en una entrevista con Creativo en Japón los detalles técnicos de la consola y deja caer que PLAION prepara más reediciones