A través de una entrevista en 3Djuegos, el director del juego, Jean Francois Dugas, reconoció el error que cometieron al diseñar los jefes finales de Deus Ex: Human Revolution, de hecho asumen toda la responsabilidad.
Jean Francois reconoce que "no fue el hecho de que se entregasen a otro estudio, el problema en realidad fue nuestro" al introducir "elementos que no pudimos encajar con el resto de la obra".
Cuando la empresa intentó subsanar el error en la edición "Director's Cut", ya era demasiado tarde. Este problema parece que surgió por que al diseñar el juego no pensaron en que algunos jugadores podrían elegir la modalidad "sigilo", es decir, usar arma con poca potencia de fuego o la aturdidora. Al llegar a estos jefes finales, en la mayoría de ocasiones se hacía demasiado complejo derrotarlos a causa del arsenal que portábamos. En el caso de poder hacerlo por otros medios, el jefe se volvía demasiado largo y tedioso.
Ahora trabajan para que en el nuevo título de la franquicia, Deus Ex: Mankind Divided, no sucedan estos errores, y sus resultados sean tan buenos como los que se pudieron ver en la mayoría de "Human Revolution".
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