Los creadores de Fallout 76 afirman que los single-player son parte de ellos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los creadores de Fallout 76 afirman que los single-player son parte de ellos

Pub:
3

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Actualmente, la línea de títulos que proyecta Bethesda es sumamente potente. RAGE 2, The Elder Scrolls VI, Starfield, entre otros, son los protagonistas de las venideras aventuras relacionadas a la compañía, incluyendo a Fallout 76, el juego en línea. En tal sentido, y no obstante a su novedosa inclusión al mundo online, la compañía afirma que los single-player forman parte de quiénes son, y confían en que pueden seguir siendo exitosos.

A dicho respecto, Todd Howard y Pete Hines, director y vicepresidente de la compañía, respectivamente, conversaron con The Guardian sobre múltiples tópicos. Así, pues, además de hablar de un hipotético remake de The Elder Scrolls III: Morrowind y de la paciencia que solicitan para con TES VI y Starfield, mencionaron: "Los juegos se han vuelto tan grandes e interesantes que han ido más allá del espacio de entretenimiento/juguete. No es sólo diversión en sus vidas; para muchas personas, se han convertido en una parte importante".

https://areajugones.sport.es/2018/07/20/bethesda-pide-paciencia-por-the-elder-scrolls-vi-y-starfield/

"Creo que vemos eso a lo largo de muchos juegos en la actualidad, en los cuales las personas reciben goce y orgullo personal del tiempo que invierten en ellos. Los juegos son únicos en eso. Pueden colocarte en lugar; te transportan. Nos gusta la tecnología, nos gusta la narrativa, nos gusta el arte. Pero decir: 'Hey, miren lo que hicimos que el juego causase' es, en el día a día, semana a semana, lo más gratificante", agregó Howard.

Luego, Hines se sumó a la misiva, sentenciando: "Las obras de un jugador siguen siendo algo; puede que continúen creciendo o evolucionando, pero son parte de lo que somos, y aún creemos que hay espacio para que sean exitosos. Eso no quiere decir que deberíamos seguir haciendo las cosas de la misma manera en que las hacíamos hace 10 años, tenemos que continuar cambiando la forma en que lo abordamos".

https://areajugones.sport.es/2018/07/08/fallout-76-las-claves-de-la-apuesta-mas-arriesgada-y-ambiciosa-de-bethesda/

Aun así, el mencionado multijugador Fallout 76, de todos los trabajos de su propiedad, es el más reciente en ver la luz, pues su lanzamiento está pautado para el 14 de noviembre en PC, Xbox One y PlayStation 4, así que veremos qué tan bien se desenvuelve la compañía en un territorio neófito para ellos.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

MindsEye recibe un parche masivo de 11.6GB que mejora el rendimiento pero sacrifica el tráfico de coches

Build A Rocket Boy lanza la actualización 3 que soluciona problemas de stuttering en PC aunque reduce la densidad de vehículos

El director de Sucker Punch confirma su deseo de volver a inFamous pero no puede hacerlo ahora

Nate Fox revela en entrevista que le encantaría trabajar en más inFamous y una trilogía remasterizada

PlayStation confirma su ausencia en Gamescom 2025 por sexto año consecutivo

Sony Interactive Entertainment vuelve a declinar participar en la feria alemana mientras Microsoft y Nintendo confirman su presencia

Los directores de Ghost of Yotei explican por qué abandonaron a Jin Sakai y cómo planean revolucionar el mundo abierto

Nate Fox y Jason Connell explican su filosofía de exploración y el compromiso con la cultura japonesa

Dalas Review lanza su propio juego... pero lo que cuesta ha encendido a internet

El famoso creador de contenido polémico ha lanzado recientemente un juego y ha provocado un montón de quejas en redes sociales

Civilization VI Platinum Edition gratis en Epic Games Store: la oferta definitiva para conquistar el mundo

La edición más completa del clásico de estrategia está disponible sin coste hasta el 24 de julio, incluyendo todas las expansiones

Tony Hawk's Pro Skater estuvo a punto de no existir: así lo explica el propio Tony Hawk

El icónico skater explica que prácticamente había tirado la toalla con la idea de hacer un juego de skate

Razer lanza oficialmente su colección Pokémon en todo el mundo tras el éxito arrollador en Asia

La colaboración incluye teclado mecánico, auriculares, ratón y alfombrilla gaming con diseños inspirados en Pikachu y Kanto

Metroid Prime 5 podría estar en camino… y esta pista lo sugiere

Las pistas son pocas, pero suficientes para ilusionar a los fans de Samus Aran

De WoW a League of Legends: Ilia Topuria revela su lado más gamer

El exitoso luchador de la UFC revela un lado gamer que absolutamente nadie podía anticipar

A pesar del éxito de Oblivion Remastered, Virtuos ha sufrido una oleada de despidos masivos

Virtuos también se encuentra detrás del desarrollo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater