Los desarrolladores de Dark Souls Remastered ayudarán a terminar Cyberpunk 2077
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Los desarrolladores de Dark Souls Remastered ayudarán a terminar Cyberpunk 2077

Este equipo se especializa en ports y en QA

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Portada de Cyberpunk 2077

Hace algo más de 10 días conocimos la noticia, Cyberpunk 2077 no llegaría al mercado el 16 de abril, se retrasaba hasta septiembre y esto no iba a ayudar a disminuir el crunch, sino todo lo contrario. Por los motivos que sean lo cierto es que todo apunta a que está costando mucho más de lo esperado la fase final del desarrollo del juego, si bien el juego ya es jugable de principio a fin la fase de pulido y limpieza de bugs parece que se le atraganta a CD Projekt RED que, ahora, suma un nuevo estudio para tratar de solventar estos problemas.

Según han confirmado en una entrada desde su propia página web, el equipo polaco de QLOC se unirá al desarrollo del juego de CD Projekt para dar apoyo en la fase final del proyecto. Este estudio ha tenido papeles secundarios durante los últimos años entre los que destaca el desarrollo de la versión remasterizada de Dark Souls para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch; es precisamente a la híbrida de Nintendo a la que le han dedicado especial atención pues han llevado a esta consolas obras como Hellblade: Senua's Sacrifice o Dragon's Dogma, de Capcom, más allá de la gran N también son los responsables de la versión de PC de Mortal Kombat 11 o Yakuza Kiwami 2.

Más allá de portear juegos en lo que se especializa este equipo es en QA, es decir, asegurarse de descubrir y reportar bugs; han realizado este trabajo en títulos como Metro Exodus o BioShock 2 y, según confirman en su entrada oficial, lo harán también en Cyberpunk 2077 ayudando no solo reportando los errores sino corrigiéndolos. Habrá que esperar hasta septiembre para conocer la eficacia de este equipo, será entonces si no hay más retrasos cuando Cyberpunk 2077 se lanzará.

Redactado por:

Graduado en Historia del Arte por la Universidad Autónoma de Madrid y estudiante de Comunicación Audiovisual en la UC3M. QWERTY como método de expresión.

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