Los editores de Hitman 2 creen en la relevancia de los juegos de un jugador
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Los editores de Hitman 2 creen en la relevancia de los juegos de un jugador

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Con el paso de los años, las desarrolladoras han comenzado a adoptar los videojuegos como servicio de manera más regular. El enfoque multijugador que múltiples compañías han priorizado ante las variantes individuales se ha tornado creciente, y diversas empresas se han pronunciado a favor de los juegos de un jugador. Entre estas, además de algunas como Bethesda con su campaña #SavePlayer1, encontramos a Warner Bros., editora del venidero Hitman 2 de IO Interactive.

En tal sentido, en una conversación ofrecida al portal GamesBeat, David Haddad, presidente de la distribuidora, tuvo la oportunidad de hablar sobre este menester. De manera más detallada, opinó: "En el pasado y, como seguramente supones, en el presente, tenemos un historial de construir grandes mundos con grandes mecánicas. Muchos de ellos son de un jugador. Continuamos creyendo que, incluso a pesar del crecimiento de los eSports, incluso a pesar de los crecimientos en las horas invertidas en multijugadores, todavía hay un poderoso espacio para la narrativa, la construcción de universos y los juegos que enganchan a largo plazo".

https://areajugones.sport.es/2018/06/13/hitman-2-se-muestra-en-un-nuevo-video-en-el-playstation-live/

"Sabemos que esa no es la aproximación de todos en la industria. Cómo encuentras a esos jugadores, cómo les sirves y cómo publicas dentro de este entorno centrado en las horas invertidas... Debes prestar atención a eso, pero todavía creemos que hay un lugar para ello", continuó considerando, incluso a pesar de las recientes filosofías abordadas en juegos como La Tierra Media: Sombras de Guerra e Injustice 2.

En último lugar, recordamos que Hitman 2, uno de sus proyectos de un jugador más prometedores, estará disponible en noviembre de este año para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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