Las polémicas rodean siempre al sector de los videojuegos, ya sea por la mala calidad de un juego, temas políticos, micropagos y así un buen rato, se puede decir que es algo normal dentro del mundillo. Un claro ejemplo es el tema que venimos a hablar el día de hoy, donde Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy de 61 años y una de las mentes detrás de juegos tan icónicos como Chrono Trigger, Parasite Eve y Legends of Mana, habló recientemente sobre lo que cree que hace que un juego de Final Fantasy sea bueno. ¿La respuesta? Tener conciencia política.
Ya sabemos todos de sobra que la política por desgracia, es algo que siempre divide a las personas, pues lo mismo pasa si lo añadimos dentro del mundo de los videojuegos, divide más de lo que uno podría esperar. Obviamente aquí cada uno tiene su opinión, pero al parecer Sakaguchi es bastante claro, afirmando que los videojuegos deberían de ser políticos. Vamos a echarle un vistazo a esto mismo que ha comentado.
"Si tuviera que dar algún ingrediente central, diría que es la historia y el mundo. Estos dos son imprescindibles para cualquier Final Fantasy y el denominador común en todos ellos. El entorno del mundo debe contener algún tipo de elemento temático que esté vagamente vinculado a los eventos actuales", explicó Sakaguchi en una entrevista al medio llamado Inverse. "El mundo en sí debe tener algún tipo de columna vertebral temática o mensaje que ofrezca una perspectiva diferente o un estímulo que invite a la reflexión de los jugadores."
Un vistazo rápido a lo que podría decirse que es la entrega más icónica de la serie demuestra lo vital que es este pilar. Final Fantasy 7, que es tan popular que no solo tendrá una nueva versión, sino una trilogía de reinterpretaciones, aborda el cambio climático con la megacorporación malvada Shinra, que desangra el planeta en busca de poder y riqueza, empujando a la gente a barrios marginales urbanos con luz solar artificial.
Lamentablemente, una narrativa cada vez mayor que continúa difundiéndose por internet es que los juegos recién se están volviendo políticos, y muchos afirman que clásicos como Metal Gear Solid o Dragon Age nunca lo fueron. Sakaguchi sigue diciendo que los acontecimientos actuales son la columna vertebral de Final Fantasy. Tactics aborda la clase social; Final Fantasy 10 se adentra en la religión organizada; Final Fantasy 8 muestra a niños soldados; Final Fantasy 14 continúa abordando temas de imperialismo y la entrega más reciente, Final Fantasy 16, tiene cristales como una alegoría del petróleo y muestra la esclavitud con sus usuarios de magia que son marcados y utilizados por sus poderes.
¿Qué pensáis todos vosotros de esto? Estaré encantado de leeros por los comentarios.
CONTENIDO RELACIONADO
Los precios de las memorias RAM han dado una tremenda subida, lo que ha preocupado a los usuarios de consolas
Cristopher Judge revela nuevos datos que reflejan cómo de ambicioso será el remake de la trilogía griega de God of War
Lo ha confirmado el propio Christopher Judge, actor que da voz a Kratos en la saga nórdica
El director de Bethesda Game Studios se sincera con respecto al movimiento más polémico en años relacionado con la saga The Elder Scrolls
La naturalidad de su reacción mientras descubría el mundo abierto de Red Dead Redemption 2 ha conquistado a miles de personas en redes sociales
Tras años de actualizaciones gratuitas y una transformación radical, aquel lanzamiento polémico es hoy uno de los sandbox espaciales más completos del mercado
Aarón lleva años desarrollando en solitario este roguelite de acción espacial protagonizado por su propio gato y el resultado tiene mucho más encanto del que esperábamos
Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, confirma uno de los detalles clave de la nueva entrega de la saga
El director de Bethesda Game Studios comenta lo que muchos fans estaban esperando de la saga: una vuelta a la edad de oro de The Elder Scrolls
En menos de una semana, PlayStation anunciará la nueva ronda de juegos gratis mensuales
El estudio suizo nos invitó a una nueva sesión de juego y las mejoras respecto a la primera prueba son enormes
El estudio colombiano Team Vultures ha creado un survival horror táctico que bebe directamente de los clásicos de PS1