
Los jugadores que más horas llevan en Crimson Desert se han dado cuenta de que los enemigos de su mundo abierto no reaparecen tras ser abatidos, lo que termina convirtiendo su exploración en algo demasiado "pacífico". De hecho, ya están pidiendo a Pearl Abyss que pongan alguna solución, ya que transforma la experiencia del juego al completo y termina por dejar sin ninguna utilidad al armamento y equipamiento más avanzado.
Tal y como han compartido a través de Reddit, los jugadores que llevan, aproximadamente, más de 100 horas en Crimson Desert, han mostrado sus quejas por tener un mundo excesivamente tranquilo. ¿La razón? Que los enemigos que abaten no vuelven a reaparecer, al igual que los campamentos repoblados. En realidad, no deja de ser una decisión de diseño lógica: el mundo se vuelve pacífico por las acciones del jugador, pero dificulta completar los desafíos con los personajes secundarios.
Esto ha generado un debate entre los jugadores, que se quejan de que en realidad hay poco contenido tras finalizar el juego, aunque suene algo extraño para un juego en el que puedes pasar una cantidad ingente de horas. Sin embargo, sí que advierten a los jugadores de Crimson Desert que no van tan avanzados: no acabes con todos los enemigos que te encuentres si no quieres que el mundo se quede demasiado vacío, o te costará completar los desafíos, en caso de que quieras hacerlo.
Aunque desconocemos si Pearl Abyss, estudio desarrollador de Crimson Desert, conocen esta queja en concreta, están trabajando muy duro desde el lanzamiento del juego para mejorar la experiencia. De hecho, es justo decir que sus últimas actualizaciones han sido muy eficaces, y han mejorado o solucionado por completo algunas de las principales quejas de los jugadores en estas primeras semanas de vida del título.
Los jugadores proponen que haya un modo dificultad más elevado, o algún tipo de Nuevo Juego+, o patrullas de enemigos más grandes de vez en cuando para que el mundo no sea tan pacífico. Para el resto, por si realmente te interesa que el mundo no deje de tener enemigos o quieres completar todos los desafíos de todos los personajes jugables, quizás lo mejor sea no acabar con todos los que veas.
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