Los mejores personajes para empezar en Honkai: Star Rail: ¿cuáles merecen la pena?
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Los mejores personajes para empezar en Honkai: Star Rail: ¿cuáles merecen la pena?

Hay muchos personajes jugables confirmados para lo nuevo de HoYoverse, pero no todos merecen la pena

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Portada de Honkai: Star Rail
  • Plataformas: Android iOS PC PS4 PS5
  • Fecha de lanzamiento: 26/04/2023 | 11/10/2023 (PS5) | Por determinar (PS4)
  • Desarrollador: miHoYo
  • Género: RPG estratégico
  • Multijugador:

Muchos jugadores arrancan sus aventuras en Honkai: Star Rail con mucha ilusión tras el gran éxito que ha tenido (y sigue teniendo) el otro juego de la desarrolladora, Genshin Impact. Y aunque este título sea un RPG por turnos, lo cual ya es bastante diferente a lo visto en Genshin, es cierto que comparten muchas similitudes, siendo la principal el sistema de gachapón donde te pueden tocar personajes con nuevas habilidades.

Así pues, os traigo quiénes son los mejores personajes del juego para empezar, aunque os recuerdo que para conseguirlos tendréis que tirar al gachapón y tener algo de suerte para obtenerlos. Algunos son de 4 estrellas y otros de 5 estrellas, siendo estos últimos generalmente mejores, pero más difíciles de conseguir, factor que también voy a tener en cuenta. Os recuerdo también que el personaje de 5 estrellas disponible en el primer banner de la versión 1.0 de Honkai: Star Rail es Seele. El resto que estén disponibles de lanzamiento solo se consiguen en el banner permanente (o perdiendo el 50/50 en el banner promocional). Si quieres saber más sobre este sistema, mira este post:

Los mejores personajes para empezar en Honkai: Star Rail

Lo que os voy a comentar a continuación es en base al feedback de múltiples jugadores que disfrutaron de las betas de Honkai: Star Rail y a los detalles específicos de los personajes que se explican en el portal Star Rail Station.

Seele

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Seele es el primer personaje de 5 estrellas que podremos conseguir no perteneciente al banner promocional, y es un muy buen personaje. Pertenece al rol Cacería, lo que permite que pueda hacer mucho daño a un enemigo concreto. Esto sirve de mucho cuando peleas contra jefes, ya que estas peleas suelen ser contra el jefe únicamente y no hay más enemigos. Hacen mucho daño y es casi indispensable que uses tus primeras tiradas de gachapón en Seele.

  • Cómo conseguir: banner promocional de la versión 1.0
  • Vía: La Cacería
  • Elemento: Cuántico
  • Rareza: 5 estrellas
  • Habilidades:
    • Tracazo (Ataque básico): Inflige un 50% del ATQ de Seele como Daño Cuántico a un enemigo.
    • Hoja envainada (Habilidad básica): Inflige un 110% del ATQ de Seele como Daño Cuántico a un enemigo. La VEL de Seele aumenta en un 25% durante 2 turnos.
    • Mariposa desbocada (Habilidad definitiva): Seele entra en un estado potenciado e inflige un 240% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo.
    • Reaparición (Talento): Al eliminar a un objetivo enemigo, Seele obtiene inmediatamente otra oportunidad de acción y entra en un estado potenciado. Este estado hace que el daño que Seele inflige aumente en un 40% durante 1 turno. Los enemigos eliminados durante la acción adicional obtenida con este talento no lo activarán otra vez.
    • Ilusión fantasmal (Técnica): Tras usar la técnica, Seele obtiene Invisibilidad durante 20 s. Mientras está en el estado de Invisibilidad, Seele no puede ser detectada por los enemigos. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo, Seele entra en el estado potenciado inmediatamente.

Bailu

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Es importante conseguir a Bailu, sobre todo para los enemigos más difíciles y los combates de larga duración, ya que es el único personaje de 5 estrellas que cura a los aliados. Hay otro personaje con habilidades curativas, pero es de 4 estrellas, y hay ocasiones en las que necesitarás formar dos equipos de cuatro personajes para determinadas peleas

  • Cómo conseguir: banner permanente
  • Vía: La Abundancia
  • Elemento: Rayo
  • Rareza: 5 estrellas
  • Habilidades:
    • Patada diagnóstica (Ataque básico): InfInflige un 50% del ATQ de Bailu como Daño de Rayo a un enemigo.
    • Cantando entre las nubes (Habilidad básica): Cura a un aliado con una cantidad de PV equivalente al 8% de los PV máx. de Bailu + 64 y le aplica el efecto Vigor. Después, Bailu cura 2 veces a un aliado. Cada vez que cura, la siguiente curación realizada se reduce en un 15%.
    • Salto del dragón de marjal (Habilidad definitiva): Cura a todos los aliados con una cantidad de PV equivalente al 10.8% de los PV máx. de Bailu + 72.Aplica Vigor a los aliados que no lo tienen y alarga el efecto en 1 turno a los que lo tienen.Vigor dura 2 turnos y no se puede acumular.
    • Calabaza de elixir (Talento): Cuando un aliado con Vigor recibe un ataque, regenera una cantidad de PV equivalente al 5% de los PV máx. de Bailu + 50. Este efecto se puede activar hasta 2 veces. Cuando un aliado es derrotado, Bailu lo cura inmediatamente por una cantidad de PV equivalente al 22.5% de los PV máx. de Bailu + 180. Este efecto solo se puede activar una vez en cada batalla.
    • Paseando bajo la lluvia (Técnica): Cuando Bailu usa su técnica, al comenzar la siguiente batalla todos los aliados obtienen Vigor durante 1 turno.

Yanqing

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Este también es un personaje que funciona muy bien contra un único enemigo. Quizá no es tan potente como Seele, pero sí tiene habilidades que hace que el rival pierda vida constantemente y que se vuelva más lento.

  • Cómo conseguir: banner permanente
  • Vía: La Cacería
  • Elemento: Hielo
  • Rareza: 5 estrellas
  • Habilidades:
    • Luz fría, frío helado (Ataque básico): Inflige un 50% del ATQ de Yanqing como Daño de Hielo a un enemigo.
    • Artista apedreadracos (Habilidad básica): Inflige un 110% del ATQ de Yanqing como Daño de Hielo a un enemigo y activa Estocada empática durante 1 turno.
    • Persecución pluvial de la golondrina (Habilidad definitiva): Aumenta la Prob. CRIT de Yanqing en un 60%. Cuando Estocada empática está activa, su Daño CRIT aumenta en un 30% adicional durante 1 turno. Después inflige un Daño de Hielo equivalente al 210% del ATQ de Yanqing a un enemigo.
    • Compañera afilada (Talento): Cuando Estocada empática está activa, Yanqing tiene menos probabilidades de recibir un ataque. Además, su Prob. CRIT aumenta en un 15% y su Daño CRIT en un 15%. Tras atacar a un enemigo hay un 50% de probabilidad fija de activar un ataque adicional que inflige un Daño de Hielo equivalente al 25% del ATQ de Yanqing y tiene una probabilidad base del 65% de congelar al objetivo durante 1 turno. Los enemigos congelados no pueden moverse, y al principio de cada turno reciben un 25% del ATQ de Yanqing como Daño de Hielo con el tiempo. Estocada empática se elimina cuando Yanqing recibe daño.
    • Maestría de espada (Técnica): Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, Yanqing inflige un 30% más de daño durante 3 turnos a los enemigos que tengan unos PV equivalentes o superiores al 40% de los PV máx. de Yanqing.

Trazacaminos (físico)

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Este es el personaje principal de Honkai: Star Rail. A la larga, no es el mejor, pero sí que es bastante fiable y se acaba convirtiendo en un personaje muy defensivo que es bastante útil si no cuentas con un aliado que sea capaz de curar. Y tiene buen daño.

  • Cómo conseguir: se obtiene nada más empezar el juego
  • Vía: La Cacería (después cambia)
  • Elemento: Físico
  • Rareza: 5 estrellas
  • Habilidades:
    • Luz rompehielos (Ataque básico): Inflige un 50% del ATQ de la/del Trazacaminos como Daño de Fuego a un enemigo y obtiene una acumulación de Voluntad magmática.
    • Ámbar inextinguible (Habilidad básica): Tras usar la habilidad básica, el daño que recibe la/el Trazacaminos se reduce en un 40% y obtiene una acumulación de Voluntad magmática. Además, tiene un 100% de probabilidad base de incrementar la probabilidad de recibir ataques de todos los enemigos. Dura 1 turno.
    • Lanza llameante tras las líneas enemigas (Habilidad definitiva): Inflige a todos los enemigos un Daño de Fuego equivalente al 50% del ATQ de la/del Trazacaminos + 75% de la DEF de la/del Trazacaminos. La siguiente vez que se use el ATQ Básico, gana automáticamente una potenciación sin consumir Voluntad magmática.
    • Tesoro de los arquitectos (Talento): Por cada ataque recibido, obtiene 1 acumulación de Voluntad magmática (puede tener hasta 8 acumulaciones). Cuando tiene 4 o más, los ATQ Básicos se potencian e infligen daño tanto al objetivo como a los enemigos adyacentes. Después de que la/el Trazacaminos use un ATQ Básico, una habilidad básica o la habilidad definitiva, todos los aliados obtienen un escudo que absorbe un daño equivalente al 4.8% de la DEF de la/del Trazacaminos + 16 durante 2 turnos.
    • Llamada del guardián (Técnica): Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla se otorga un escudo que absorbe un daño equivalente al 50% de la DEF de la/del Trazacaminos + 160 durante 1 turno.

Natasha

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Este personaje es imprescindible ya que es la única de 4 estrellas que cura, y solo hay dos en todo el juego que pueden curar. Es obligatoria tenerla si vas a sufrir combates de larga duración.

  • Vía: La Abundancia
  • Elemento: Físico
  • Rareza: 4 estrellas
  • Habilidades:
    • Tras la amabilidad (Ataque básico): Inflige un 50% del ATQ de Natasha como Daño Físico a un enemigo.
    • Amor, curación y decisiones (Habilidad básica): Cura a un aliado con una cantidad de PV equivalente al 9% de los PV máx. de Natasha + 60. Al comienzo de los siguientes 2 turnos, ese mismo aliado regenera una cantidad de PV equivalente al 6% de los PV máx. de Natasha + 40.
    • Don del renacimiento (Habilidad definitiva): Cura a todos los aliados con una cantidad de PV equivalente al 11.1% de los PV máx. de Natasha + 74.
    • Intervación (Talento): La curación de Natasha aumenta en un 25% para los aliados que tengan un 30% de sus PV máx. o menos.
    • Investigación sobre hipnosis (Técnica): Ataca inmediatamente a un enemigo y entra en combate. Inflige un 80% del ATQ de Natasha como Daño Físico a un enemigo al azar y tiene una probabilidad base del 100% de debilitar al enemigo atacado. El daño que infligen los enemigos debilitados se reduce en un 30% durante 1 turno.

Hook

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Hook es un personaje que hace mucho daño en área pero también es capaz de hacer mucho daño a un único enemigo. Es una grandísima opción ya que es muy versátil y es recomendable tenerlo si vas a jugar a romper escudos.

  • Vía: La Destrucción
  • Elemento: Fuego
  • Rareza: 4 estrellas
  • Habilidades:
    • ¡Oye, no te quemes! (Ataque básico): Inflige un 50% del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo.
    • Hey, ¿te acuerdas de Hook? (Habilidad básica): Inflige un 120% del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo. Además, tiene un 100% de probabilidad base de quemar al enemigo golpeado durante 2 turnos. Los enemigos afectados por Quemadura reciben al principio de cada turno un 25% del ATQ de Hook como Daño de Fuego con el tiempo.
    • ¡Bum! ¡Aquí viene el fuego! (Habilidad definitiva): Inflige un 240% del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo. Tras usar su habilidad definitiva, potencia la siguiente vez que utilice la habilidad básica e inflige daño también a los enemigos adyacentes al objetivo.
    • ¡Ja! ¡Leña al fuego! (Talento): Al atacar a un enemigo afectado por Quemadura, inflige un 50% adicional del ATQ de Hook como Daño de Fuego y Hook recupera 5 pts. de energía adicionales.
    • ¡Vaya, qué desastre (Técnica): Ataca inmediatamente a un enemigo y entra en combate. Inflige un 50% del ATQ de Hook como Daño de Fuego a un enemigo al azar y tiene un 100% de probabilidad base de que todos los enemigos se vean afectados por el estado de Quemadura durante 3 turnos. Los enemigos quemados reciben un Daño de Fuego con el tiempo equivalente al 50% del ATQ de Hook al comienzo de cada turno.

Pela

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Esta es otra gran opción porque, además de ser de Hielo y es mejor que tengas distintos elementos en tu equipo, puede bajar las defensas de los enemigos, lo cual es muy importante contra los enemigos más fuertes si quieres derrotarlos más rápidamente.

  • Vía: La Nihilidad
  • Elemento: Hielo
  • Rareza: 4 estrellas
  • Habilidades:
    • Disparo helado (Ataque básico): Inflige un 50% del ATQ de Pela como Daño de Hielo a un enemigo.
    • Escarcha (Habilidad básica): Elimina 1 efecto positivo de un enemigo e inflige un 120% del ATQ de Pela como Daño de Hielo.
    • Supresión de área (Habilidad definitiva): Inflige un 84% del ATQ de Pela como Daño de Hielo a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del 100% de afectar con Maestría universal a los enemigos atacados. La DEF de los enemigos afectados por Maestría universal se reduce en un 33.6% durante 2 turnos.
    • Recopilación de datos (Talento): Si el enemigo se ve afectado por un estado negativo debido al ataque, Pela obtiene 5 pts. de energía adicionales.
    • Iniciadora (Técnica): Ataca inmediatamente a un enemigo y entra en combate. Inflige un 80% del ATQ de Pela como Daño de Hielo a un enemigo al azar y tiene una probabilidad base del 100% de reducir la DEF del objetivo en un 20% durante 2 turnos.

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Honkai: Star Rail Hoyoverse

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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