Los micropagos en Dragon's Dogma 2 son una cagada, lo mires por donde lo mires
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Los micropagos en Dragon's Dogma 2 son una cagada, lo mires por donde lo mires

¿Qué es lo que ha ocurrido Capcom? Intento encontrarle un sentido, pero soy incapaz

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Portada de Dragon's Dogma 2
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 22/03/2024
  • Desarrollador: Capcom
  • Género: Rol-Acción
  • Multijugador: Por determinar

Llevo unos días jugando a Dragon's Dogma 2 con tal poder empaparme del juego y hacer guías a la gente que esté un poco perdida en la franquicia y le apetezca lanzarse a ella con esta secuela. Todo marchaba bien hasta que esta misma mañana me he levantado con el whatsapp incendiado por culpa del chat que tengo con un amigo que también es muy fan del primero y que se ha comprado este el día de lanzamiento. Todos los mensajes giraban en torno a un suceso concreto: hace unas horas y sin avisar a nadie, Capcom ha lanzado Dragon's Dogma 2 con micropagos.

Me he restregado tanto los ojos que casi me dejo las pupilas sobre los nudillos por no creer lo que estaba pasando. Pero ahora mismo no hay otra realidad que no sea la que es: Dragon's Dogma 2 tiene micropagos, de ese tipo que afectan directamente a la experiencia de juego. No estamos hablando de esas microtransacciones en las que podamos adquirir un aspecto de arma o una montura diferente (cosa que aún me enfadaría, pero seguiría teniendo un pase).

No, en esta ocasión es algo que va en contra del mismo diseño de juego y de lo que Itsuno (su director) ha defendido sobre él en los últimos meses. Por eso creo que los micropagos en Dagon's Dogma 2 son una cagada, lo mires por donde lo mires, y solo hay que fijarse en lo que obtienes al pagar para entender por qué.

¿Qué se puede comprar con los micropagos de Dragon's Dogma 2?

Para poder resumir de forma rápida por qué estamos ante algo tan grave, quiero exponer qué es lo que hacen exactamente los micropagos de Dragon's Dogma 2 para que se entienda mejor lo perjudiciales que son en sí mismos para la experiencia que ofrece el juego. Os dejo con la lista a continuación y, más abajo, los precios que tienen por si queréis saber cuánto vale cada cosa.

  • Para empezar, se pueden comprar equipos de acampada. Este objeto se utiliza en el juego para cuando tienes que acudir a un punto de misión que está muy lejos de tu ubicación actual. La cosa está en que los caminos de Dragon's Dogma 2 están repletos de monstruos y la cosa se intensifica mucho de noche, por lo que viene muy bien tener un equipo para acampar a mano con tal de pasarla rápido en cualquier momento ❌
  • En segundo lugar, la Baliza de Bréadas está relacionada con un enemigo concreto del juego: las harpías. Estas se corresponden con seres voladores que te atacarán desde el aire, por lo que tendrías que ingeniártelas para poder acabar con ellas a distancia. Pues bien; este objeto hace que bajen todas al suelo y el reto que ofrecen los combates contra ellas se anule completamente ❌
  • Quizás lo más grave de todo (junto con el siguiente punto) sea el Cristal Transportador. En Dragon's Dogma 2 el viaje rápido está muy limitado, pero porque esa es, precisamente, la gracia del juego. Estamos ante un título que busca generar inmersión a partir de que tengas que preocuparte por los caminos que estás a punto de recorrer, escoger la mejor ruta para llegar a un punto y equiparte bien antes de un viaje largo. Lo mejor de Dragon's Dogma 2 no ocurre en los puntos de misión, sino en el espacio que hay entre ellos ❌
  • La piedra del despertar es uno de los objetos más raros del juego y sirve, esencialmente, para revivir a tu personaje una vez te matan en combate. Para que os hagáis una idea; en el primer Dragon's Dogma dabas gracias si encontrabas una cada 15 horas de juego (y eso que una de ellas era para completar una misión secundaria) ❌
  • Por último, están los cristales de la falla. Estos se corresponden con la moneda que tienes que usar dentro del juego para contratar unos peones u otros. Los más caros son los que más cristales cuestan, pero la gracia está en gestionarlos con tal de conseguir el mejor equipo al precio más asequible posible ❌
  • También hay micropagos relacionados con obtener sonidos personalizados y modificar la apariencia del personaje, pero no afectan de forma directa a la jugabilidad ❌
Esto es lo que valen los micropagos de Dragon's Dogma 2

Capcom está yendo en contra de sí misma

Si partimos de la base de que la gracia de Dragon's Dogma 2 es que el juego no te lleva de la mano hacia la localización donde está el objetivo de la misión, sino que tienes que encontrarlo tú mismo, es evidente que los micropagos van en contra de la misma experiencia de juego que ofrece lo nuevo de Capcom.

¿La noche genera verdadera ansiedad en el juego porque sube el nivel de los monstruos? No importa si puedes comprar equipos de acampada. ¿Morir en el juego es una auténtica movida según en qué punto del mapa esés? No problem, compra piedras de resurrección.

Os diré más: ¿La sensación de que cada vez que vas a una misión es una travesía para la que tienes que prepararte también? Se anula con la posibilidad de comprar viajes rápidos. De hecho, el propio Itsuno defendió en enero el hecho de que estos estuvieran tan limitados, tal y como recogían los compañeros de IGN. ¿Está yendo Capcom en contra del propio diseño de juego que ella misma ha defendido? No hay otra forma de verlo.

Hideaki Itsuno, director de Dragon's Dogma 2

Algunos ejemplos alternativos de por qué esto es una cagada

Para contextualizar aún más los argumentos que he expuesto antes, me gustaría imaginar unas cuantas situaciones hipotéticas en otros juegos que podrían servir de ejemplo sobre por qué esto no pega ni con cola en este tipo de títulos y, sobre todo, por qué es algo indefendible. Os dejo con varios a continuación:

  • Es como si en Dark Souls pudieras comprar una hoguera para colocar un checkpoint donde tú quisieras 1️⃣
  • Como si en Super Mario Bros. Wonder pudieras comprar un pack con 20 vidas cada vez que te hacen falta 2️⃣
  • Como si en EA Sports FC pudieras pagar para amañar un partido en la liga para mantener el primer puesto o comprar goles en el descuento 3️⃣
  • Como si en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pudieras pagar para invocar un vehículo prefabricado 4️⃣

Evidentemente, sobra decir que los micropagos son opcionales y no va a venir ningún trabajador de Capcom para encañonarte con una pistola y obligarte a que los uses, pero no les veo sentido en un juego de estas características. Si quieres hacer el juego más accesible y dar opciones a quienes no quieran complicarse mucho con él, a tope con ello por mi parte. Pero que no sea pagando; no haciendo algo que empaña lo que apuntaba a todas luces a ser uno de los principales candidatos a GOTY 2024.

Por otro lado, quiero pensar que todo esto ha sido decisión de alguien de la cúpula ejecutiva de la compañía que se encuentra algo despistado, que ha llegado hoy con una resaca tremenda al trabajo o que ha querido hacer una de las mayores pranks de los últimos años. Si este último ha sido el caso, ya nos hemos echado todos unas risas. Ahora cámbialo, Capcom. Por favor.

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Capcom Dragon's Dogma 2

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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