Llevo unos días jugando a Dragon's Dogma 2 con tal poder empaparme del juego y hacer guías a la gente que esté un poco perdida en la franquicia y le apetezca lanzarse a ella con esta secuela. Todo marchaba bien hasta que esta misma mañana me he levantado con el whatsapp incendiado por culpa del chat que tengo con un amigo que también es muy fan del primero y que se ha comprado este el día de lanzamiento. Todos los mensajes giraban en torno a un suceso concreto: hace unas horas y sin avisar a nadie, Capcom ha lanzado Dragon's Dogma 2 con micropagos.
Me he restregado tanto los ojos que casi me dejo las pupilas sobre los nudillos por no creer lo que estaba pasando. Pero ahora mismo no hay otra realidad que no sea la que es: Dragon's Dogma 2 tiene micropagos, de ese tipo que afectan directamente a la experiencia de juego. No estamos hablando de esas microtransacciones en las que podamos adquirir un aspecto de arma o una montura diferente (cosa que aún me enfadaría, pero seguiría teniendo un pase).
No, en esta ocasión es algo que va en contra del mismo diseño de juego y de lo que Itsuno (su director) ha defendido sobre él en los últimos meses. Por eso creo que los micropagos en Dagon's Dogma 2 son una cagada, lo mires por donde lo mires, y solo hay que fijarse en lo que obtienes al pagar para entender por qué.
Para poder resumir de forma rápida por qué estamos ante algo tan grave, quiero exponer qué es lo que hacen exactamente los micropagos de Dragon's Dogma 2 para que se entienda mejor lo perjudiciales que son en sí mismos para la experiencia que ofrece el juego. Os dejo con la lista a continuación y, más abajo, los precios que tienen por si queréis saber cuánto vale cada cosa.
Si partimos de la base de que la gracia de Dragon's Dogma 2 es que el juego no te lleva de la mano hacia la localización donde está el objetivo de la misión, sino que tienes que encontrarlo tú mismo, es evidente que los micropagos van en contra de la misma experiencia de juego que ofrece lo nuevo de Capcom.
¿La noche genera verdadera ansiedad en el juego porque sube el nivel de los monstruos? No importa si puedes comprar equipos de acampada. ¿Morir en el juego es una auténtica movida según en qué punto del mapa esés? No problem, compra piedras de resurrección.
Os diré más: ¿La sensación de que cada vez que vas a una misión es una travesía para la que tienes que prepararte también? Se anula con la posibilidad de comprar viajes rápidos. De hecho, el propio Itsuno defendió en enero el hecho de que estos estuvieran tan limitados, tal y como recogían los compañeros de IGN. ¿Está yendo Capcom en contra del propio diseño de juego que ella misma ha defendido? No hay otra forma de verlo.
Para contextualizar aún más los argumentos que he expuesto antes, me gustaría imaginar unas cuantas situaciones hipotéticas en otros juegos que podrían servir de ejemplo sobre por qué esto no pega ni con cola en este tipo de títulos y, sobre todo, por qué es algo indefendible. Os dejo con varios a continuación:
Evidentemente, sobra decir que los micropagos son opcionales y no va a venir ningún trabajador de Capcom para encañonarte con una pistola y obligarte a que los uses, pero no les veo sentido en un juego de estas características. Si quieres hacer el juego más accesible y dar opciones a quienes no quieran complicarse mucho con él, a tope con ello por mi parte. Pero que no sea pagando; no haciendo algo que empaña lo que apuntaba a todas luces a ser uno de los principales candidatos a GOTY 2024.
Por otro lado, quiero pensar que todo esto ha sido decisión de alguien de la cúpula ejecutiva de la compañía que se encuentra algo despistado, que ha llegado hoy con una resaca tremenda al trabajo o que ha querido hacer una de las mayores pranks de los últimos años. Si este último ha sido el caso, ya nos hemos echado todos unas risas. Ahora cámbialo, Capcom. Por favor.
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