Los niños protagonistas de A Plague Tale: Innocence se basan en los de "El resplandor"
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los niños protagonistas de A Plague Tale: Innocence se basan en los de "El resplandor"

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Focus Home Interactive y Asobo Studios tienen entre manos una de las aventuras más esperadas por los jugadores, A Plague Tale: Innocence. En esta historia, que nos transportará a la Francia de la época medieval, nos pondremos en la piel de dos hermanos que tendrán que protegerse el uno al otro si quieren conseguir seguir con vida en un mundo invadido por una violenta plaga de ratas y donde la Santa Inquisición no parece ser mucho más dulce que los roedores.

https://areajugones.sport.es/2018/06/27/a-plague-tale-innocence-ofrece-detalles-sobre-amicia-y-hugo-sus-ninos-protagonistas/

A finales del pasado mes de junio, la desarrolladora prometió que comenzaría una serie de diarios de desarrollo escritos donde compartirían detalles sobre el proceso de desarrollo con la comunidad. Durante las pasadas dos semanas han liberado las dos nuevas entradas, las cuales hacen referencia a la personalidad que presentarán Hugo y Amicia, los niños protagonistas de la historia de A Plague Tale: Innocence.

Por un lado, parece que A Plague Tale: Innocence estará fuertemente influenciado por varias obras, tanto literarias como en forma de videojuego pasando por el cine. El estudio ha estado escrutando otras piezas para lograr sus metas; uno de sus objetivos es conseguir representar la construcción de una relación entre hermanos que prácticamente no se conocen pero que acabarán estando muy unidos ante las adversidades. Sébastien Renard, jefe de diseño narrativo, recuerda el origen de los hermanos: "queríamos una heroína fuera de lo común. Un compañero nos da la oportunidad de desarrollar un vínculo creciente entre el jugador y los personajes. Queremos que los jugadores consideren gradualmente a Hugo como un personaje vivo y precioso que quieres proteger".

A Plague Tale Innocence 2

Es una apuesta narrativa hacer que Amicia y Hugo inicialmente sean extraños el uno para el otro, a pesar de ser hermanos. Sin embargo, tiene el beneficio de significar que aprenderán unos de otros a través de la historia, ya que el usuario también aprenderá la mecánica del juego. La narración y el juego siempre estarán unidos. Pero los rasgos de la personalidad de los niños no se han realizado al azar, ni tampoco sus modelados. El creativo ha explicado que establecer una cara y una expresión para un personaje requiere la mayor parte del trabajo. "No puedes descuidar ningún detalle ya que el jugador pasará horas con los héroes", ha comentado.

Por eso mismo, han pensado que Amicia debe estar en buena forma pero no mostrarse demasiado atlética: es una niña de una familia noble que nunca tuvo que luchar para sobrevivir. Por su parte, Hugo será vital para superar muchas situaciones, ya que su pequeño tamaño le dará acceso a áreas a las que su hermana no puede ingresar, pero no podrá estar solo mucho tiempo, ya que, como todo niño, podrá entrar en pánico por el miedo. En cuanto a la historia y la psicología de los personajes, la coherencia es clave para el equipo. El cabello, la cara y las expresiones son el resultado de una meticulosa investigación sobre sus antecedentes históricos y etnológicos.

La idea es que los jugadores se sientan verdaderamente en la piel de dos niños que están atravesando la brutal Francia del siglo XIV. La inspiración del equipo para dar forma a la personalidad de los personajes nació mayoritariamente del cine; de películas como "El resplandor", "El sexto sentido" o las obras de Studio Ghibli. "Como adolescente, Amicia no puede apresurarse a la batalla. Ella debe de pensar y elegir la opción que sea menos peligrosa para su hermano. La falta de fuerza bruta para vencer a los enemigos se refleja en el modelo de personaje y obliga a los jugadores a ser cuidadosos y astutos con los recursos que tienen", ha finalizado.

Redactado por:

Gracias a esta realidad he rescatado princesas, cometido asesinatos, pilotado bólidos, pateado zombis y miles de historias más que solo se experimentan en este lado de la pantalla.

CONTENIDO RELACIONADO

'FMC' es lo nuevo de FromSoftware y podría llegar en 2026: ¿Es el remaster de Dark Souls III?

La desarrolladora japonesa se encuentra en la fase avanzada de un título que podría llegar pronto, según un informe

Sucker Punch revela el mayor secreto del lobo de Ghost of Yotei y responde a una curiosa teoría de los fans

En una nueva entrevista, el equipo de Ghost of Yotei ha revelado datos interesantes sobre el lobo acompañante.

Los jugadores y la crítica coinciden: este es el gran tapado de Xbox Game Pass de julio, no dejes de probarlo

No dejes de probar este juego de Xbox Game Pass este mes, aunque no te llame la atención.

Prueba una nueva función de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 antes que nadie enviando esta solicitud

Nintendo ha abierto la presentación de solicitudes para probar una nueva función del servicio Nintendo Switch Online.

Ganó el GOTY, es uno de los mejores juegos de los últimos años y te lo puedes llevar en oferta por 12 euros

Uno de los mejores juegos cooperativos de la historia está en oferta por tiempo limitado.

Persona 4 Revival: el remake actualiza su página de Steam y anuncia una característica única en la saga

Tengo muchas ganas de ver como evoluciona este Remake, pues el traíler que mostraron no me convenció para nada

Roblox se pone serio: así es la IA que controla quién entra… y qué edad tiene

La nueva tecnología busca impedir que usuarios mientan sobre su edad y mejorar la seguridad en juegos y chats

Es una nueva y polémica medida de Call of Duty pero algunos quieren que se instaure en toda la industria

Ahora Call of Duty hace una nueva petición a sus jugadores que ha dividido a la comunidad y a la industria.

GTA VI generará 7.600 millones de dólares en solo dos meses según una predicción de inversión

Konvoy Ventures pronostica que será el mayor lanzamiento de todos los tiempos y recuperará su inversión de 2.000 millones en 30 días

Donkey Kong Bananza usa AMD FSR 1 en lugar de DLSS de NVIDIA según Digital Foundry

El exclusivo de Switch 2 no aprovecha las capacidades del hardware para escalado de imagen, prefiriendo tecnología más antigua

Wuchang: Fallen Feathers revela sus requisitos de PC antes de su lanzamiento del 24 de julio

505 Games confirma las especificaciones completas para el RPG de acción que requerirá 60GB de almacenamiento y soporte para múltiples tecnologías de escalado

MindsEye recibe un parche masivo de 11.6GB que mejora el rendimiento pero sacrifica el tráfico de coches

Build A Rocket Boy lanza la actualización 3 que soluciona problemas de stuttering en PC aunque reduce la densidad de vehículos