El próximo 10 de septiembre es el lanzamiento oficial de Gears 5, uno de los títulos más potentes que nos esperan para este último tramo de 2019 y uno de los últimos títulos exclusivos para la presente generación de consolas. De hecho, recientemente, nos hemos ido haciendo eco de todas las novedades que desde Microsoft y The Coalition han ido revelando este último mes para hacernos la espera todavía más dura hasta el día de su estreno -como los modos de juego-, hecho que hoy vuelven a replicar con aún más información.
De manera más precisa, en una entrevista con GameSpot, Ryan Cleven, director de diseño del multijugador del producto, compartió más detalles sobre el proyecto. Así, cabe enfatizar por sobre lo demás, reveló que, en la nueva aproximación hacia el modelo multijugador del título, contarán con personajes con diferentes estilos de juego y posibilidades, mas estos no estarán completamente disponibles para los jugadores desde el inicio. Por el contrario, tendrán que ser desbloqueados ya sea con dinero real o a través de su moneda in-game.
"La nueva estructura está construida para respetar la decisión del jugador: los objetos que se pueden ganar no son comprables, los objetos comprables no se pueden ganar, y los objetos gratuitos son solo gratuitos. El jugador siempre sabrá lo que obtendrá si está ganándose el contenido o comprándolo", estableció. "Como los nuevos personajes, los Héroes, impactan sobre la jugabilidad, podrán ser tanto ganados como comprados para que los jugadores se mantengan en un campo equitativo".
Por ende, dicho sistema recuerda al visto en otros juegos como Rainbow Six Siege y For Honor, al igual que muchos otros multijugadores más. Esta estructura ha probado ser exitosa en ciertos casos, mas hemos de esperar para ver si en el de Gears 5, el cual, insistimos, saldrá a la venta el 10 de septiembre para PC y Xbox One, será igual de efectivo.
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