Los responsables de Biomutant hablan sobre el mundo abierto del juego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los responsables de Biomutant hablan sobre el mundo abierto del juego

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Desde que se anunciara hace unos cuantos meses, Biomutant ha logrado llamar la atención de muchos fans de la industria del videojuego gracias a un mundo muy peculiar cargado de animales fantásticos mezclados con elementos tecnológicos y enormes armas. Poco a poco se ha ido desvelando información acerca de la obra y ahora desde Experiment 101, estudio responsable del desarrollo, han hablado acerca del mundo abierto que nos ofrecerá esta prometedora obra.

Ha sido el director del estudio Experiment 101 Stefan Ljungqvist quien ha hablado con nuestros compañeros de IGN para explicar algunos detalles de Biomutant. En primer lugar, el directivo ha recalcado la variedad de obras que han inspirado Biomutant, mencionando cosas tan dispares como Kung Fu Panda, Ratchet & Clank, Devil May Cry e incluso elementos mitológicos de Asia. Sin embargo, la parte más interesante de sus declaraciones la encontramos cuando habla del mundo que encontraremos en Biomutant, el cual, según se explica, tendrá un tamaño de unas 6 millas cuadradas.

"En Biomutant, teóricamente, el mundo está abierto desde el comienzo del juego. Sin embargo, algunas zonas no se pueden alcanzar a pie y necesitas encontrar formas alternativas para acceder a ellas a medida que progresas y exploras el mundo" ha explicado Ljungqvist. Además, a lo largo de los vídeos mostrado hasta el momento ya hemos tenido pistas de algunas de las mecánicas que nos permitirán acceder a estas zonas como es un globo aerostático o el esquí acuático, entre otras piezas de equipamiento que podremos encontrar.

Junto a esto, desde Experiment 101 han hablado acerca de cómo el mundo estará conectado a sí mismo de formas que ni siquiera nos daremos cuenta de principio, haciendo que algunas de nuestras acciones tengan consecuencias en donde menos lo esperamos. Según explica Ljungqvist, todo se trata de crear experiencias impactantes y recompensas que signifiquen algo, dejando de lado "un montón de misiones de conseguir y matar". "Y finalmente habrá retos y acciones relacionadas a este mundo cambiante, las cuales también abrirán nuevas formas de explorar y descubrir", acaba añadiendo el directivo.

Os recordamos que Biomutant llegará al mercado en algún punto aún por confirmar del próximo 2018, contando con versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Etiquetado en :

Biomutant

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Resident Evil: Requiem añadirá vehículos y combate que te harán recordar a esta IP de PlayStation

Según un rumor, la saga de Capcom podría integrar mecánicas de vehículos y combate en su próxima entrega

Última oportunidad para llevarse tres juegazos de Tomb Raider por sólo 12 euros (y además traen sorpresa)

Esta oferta de Tomb Raider termina en unas horas y es imperdible para los amantes de las aventuras.

Uno de los mundos abiertos más esperados del año confirma su retraso: Crimson Desert se nos va de 2025

El primer gran AAA de Pearl Abyss, Crimson Desert, confirma retraso en su lanzamiento.

La Gamescom 2025 cada vez pinta mejor y Resident Evil Requiem confirma su presencia en esta nueva edición

La ceremonia de apertura de esta nueva edición apunta a contar con grandes títulos

Pretende ser el juego más innovador del verano y ya lo puedes probar gratis de forma temporal... si te atreves

Ya está disponible una demo completamente gratis por tiempo limitado. Sin mapa, sin ayudas...

Si te preguntas si en Xbox se juegan más o menos horas que en PlayStation, ya se sabe si existe "efecto Game Pass"

¿Hay "efecto Game Pass"? ¿Se nota en las horas jugadas en Xbox respecto a PlayStation?

Rockstar también está trabajando en los remakes de Max Payne 1 y 2 junto a Remedy

Dado que la franquicia pertenece actualmente a Rockstar, los creadores de GTA están colaborando estrechamente con los finlandeses

Control 2, los remakes de Max Payne y más: Remedy actualiza el estado de desarrollo de sus proyectos

La compañía también ha hablado de las ventas de Control y de FBC: Firebreak

Es imprescindible si te gusta Dragon Ball y lo tienes en PS Plus ahora: adéntrate en este mundo abierto

Basado en la obra original de Akira Toriyama, este videojuego de PS Plus está infravalorado.

¡Secuela de Metaphor: ReFantazio! Una encuesta de Atlus hace saltar todas las alarmas

La misma encuesta también podría indicar que habrá más spin-offs de la saga Persona