Los responsables de Evolve explican qué pudo fallar con el videojuego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los responsables de Evolve explican qué pudo fallar con el videojuego

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

El videojuego que nos ocupa es uno de esos casos que resultan amargos al echar un vistazo al pasado, pues Evolve, de 2K Games, pasó por un complicado proceso y primeros meses de vida en el mercado. El título se vio obligado a abrazar el modelo de juego free to play para intentar rentabilizar un producto que no estaba funcionando ni para los usuarios ni para los medios especializados. Así, hemos tenido durante algo más de un año el renacido Evolve Stage 2, que finalmente acabó por confirmar el fracaso del título hace escasos días con la confirmación de que en pocos meses, se cerrarán sus servidores por parte del estudio.

https://areajugones.sport.es/2018/06/02/evolve-cerrara-sus-servidores-dedicados-en-el-mes-de-septiembre/

Con motivo de esta siempre triste noticia, los responsables de aquel título fallido han querido arrojar su punto de vista, intentando mostrar qué pudo fallar en la propuesta. En concreto, ha sido el guionista Matt Colville, responsable del guión y trasfondo argumental del título, el que ha comentado que el proceso de creación sufrió grandes cambios en sus bases jugables, pasando de un juego cooperativo de exploración 4vs1 a un juego muy competitivo online con una jugabilidad más directa. Ambos términos acabaron chocando y la experiencia quedó a medio camino, sin explotar ni su trasfondo ni sus mecánicas.

"Mirad, cuando llevas un título a una editora, ellos piensan que lo más importante de todo es ¿qué hace distinto este juego de los demás? aferrándose a que si no es un juego que sea genial y que enamore a la gente y venda 10 millones de copias, no funcionará, aunque acabe siendo así. Debe ser algo que te haga coger su caja en la tienda y que te diferencie de los demás. Las empresas se gastan felizmente 60 millones de dólares en la quinta entrega de una saga que no se diferencia de otra, pero es tu juego el que debe mantener todo este chiringuito", sentenciaba Colville dejando claro que desde un principio el proceso no fue del todo claro, y la mezcla de elementos junto a la falta de personalidad concreta terminaron por eclipsarlo todo.

20160709233510 1

Terminaba asegurando que un factor muy determinante en la decadencia del título fue su precio de salida, y la gran cantidad (y elevados costes) de los micropagos internos. Eso, sumado al nulo soporte que ofrecieron a un juego de corte competitivo, que según él, debe tener una constante presencia que el jugador sienta, terminaron por enterrar las posibilidades de remontar. Como titular, terminamos con estas palabras que resumen muy bien el tema de esta noticia: "jamás tuvimos un equipo que estuviese preparado para hacer un shooter competitivo. Teníamos un equipo que diseñó un universo".

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

No podrás comprar este juego de John Wick nunca más: dejará de estar a la venta esta semana

Sus desarrolladores no han compartido una explicación oficial del motivo por el que dejarán de venderlo

El juego de Steam que se ha vuelto gratis y es perfecto para echar unas partidas rápidas y divertidas

Un título que cuenta con un 96% de valoraciones positivas, siendo de lo mejorcito de la plataforma de Valve

Anunciado el pack más completo de Life is Strange hasta la fecha: cinco juegos en formato físico

Life is Strange Collection para PS5 reunirá los cinco juegos principales de la franquicia con todo el contenido descargable.

Fortnite está caído: ¿qué ha pasado y cuánto tiempo estará offline?

El título de Epic Games queda fuera de combate temporalmente hasta nuevo aviso por parte de la desarrolladora

La fecha de presentación de los iPhone 17 según uno de los grandes referentes de Apple

Mark Gurman ya apuntado hacia la más que posible fecha de presentación de los nuevos iPhone 17.

Nintendo Switch 2 recibe una actualización sorpresa: ¿qué es lo que cambia e incluye?

Mejora de rendimiento y estabilidad del sistema, pero otras soluciones útiles a algunos problemas molestos de la consola

Parte de los despedidos por Microsoft alertan: han sido reemplazados por IAs entrenadas por ellos mismos

King, creadores de Candy Crush, fue una de las empresas más afectadas por los últimos despidos.

Xbox anuncia la segunda oleada de juegos de Game Pass para julio de 2025, con narrativas intensas, acción táctica y aventuras

Fiel a su cita, el equipo responsable del servicio de suscripción de Microsoft ha anunciado sus próximas novedades

El juego de Switch y Switch 2 que alerta sobre los posibles riesgos con los títulos intergeneracionales

Muchos estaban temiendo que ocurriera esto con los juegos intergeneracionales de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

¿Qué está preparando Pikachu? La imagen que sorprende a todos antes del próximo Pokémon Presents

Una nueva imagen publicada alimenta a los fans para el próximo Pokémon Presents de julio.

PlayStation lanzará nuevas unidades de sus consolas y accesorios del 30 Aniversario: fechas de reserva, condiciones otros detalles

Si te perdiste la primera oportunidad, estás de enhorabuena: habrá más unidades de PS5, DualSense y Portal edición 30 aniversario el 29 de septiembre

Si te parece que hay pocos juegos para Nintendo Switch 2, esa realidad puede cambiar dentro de poco

Aunque el catálogo third party de Nintendo Switch 2 está bastante surtido, podría haber nuevos juegos en camino.