Los "soulsbro" arremeten contra los creadores de Lies of P por añadir niveles de dificultad al juego

La próxima actualización anunciada para el soulslike coreano ha desatado una tormenta en redes sociales


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Lies of P fue uno de los grandes nombres del género soulslike en 2023, conquistando a crítica y jugadores con su tono oscuro, sistema de combate exigente y una ambientación que mezclaba Bloodborne con la fábula de Pinocho. Pero ahora, el título de Neowiz vuelve a estar en boca de todos por una razón muy distinta: su próxima actualización introducirá niveles de dificultad, algo que ha encendido los ánimos de una parte concreta de la comunidad.

La ira de los "soulsbro": ¿dificultad para todos? No, gracias

El término "soulsbro" se ha popularizado en redes para describir a los fans más radicales y puristas del género Souls, aquellos que consideran que la dificultad extrema no es solo una característica, sino una filosofía de diseño que no se debe tocar bajo ningún concepto. Para este perfil de jugador, introducir opciones más accesibles es poco menos que profanar el espíritu del género.

Y precisamente eso es lo que ha hecho estallar la polémica. Con el parche 1.5.0.0, Lies of P añadirá un selector de 3 niveles que permite elegir entre la dificultad original o versiones más asequibles, con enemigos menos agresivos, más recompensas al derrotarlos y un ritmo de progreso más fluido.

Why did he change his mind?
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Aunque se trata de una función completamente opcional, la respuesta en redes y foros como Reddit ha sido furiosa: "Habéis destruido la experiencia", "Los soulslike no son para todo el mundo" o "Esto es un insulto para los fans", son algunos de los comentarios que han copado las publicaciones oficiales del juego en lo que ellos consideran poco menos que una traición.

Neowiz busca abrir la puerta sin cerrársela a nadie

Pese al aluvión de críticas, Neowiz ha defendido su decisión alegando que la nueva dificultad está pensada para ampliar el alcance del juego y que no afecta a la experiencia original. Quien quiera seguir enfrentándose a los jefes con los dientes apretados podrá hacerlo sin cambios, pero también habrá espacio para quienes deseen vivir la historia sin hincar la rodilla decenas de veces contra el mismo enemigo.

El debate, lejos de apagarse, reaviva una vieja discusión que ya vimos con Elden Ring o Sekiro: ¿tiene sentido añadir modos de dificultad a un género que se ha construido precisamente sobre el desafío más intenso? Lies of P ha optado por abrir puertas, pero algunos prefieren cruzarse de brazos y guardar la entrada.

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Corazón verde. Gamer de cuna con 8 generaciones a la espalda, y más de 15 años de experiencia en Marketing Digital y Periodismo de entretenimiento. Y aquí sigo, disfrutando de la potencia y opciones en línea actuales, pero sin perder de vista el “retro gaming”.

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