Cada vez son más los estudios que se hacen sobre cómo los videojuegos influyen en nuestro día a día con tal de que tengamos datos en los que apoyarnos para hablar con un poco de sentido y no soltar cualquier titular polémico por televisión con tal de incendiar a las audiencias.
Pero creo que es un tema importante como para que tampoco saquemos conclusiones en positivo demasiado rápido. La psicología es compleja, la mente humana está repleta de esquinas, pliegues y rincones aún por descubrir y de ahí nace la importancia de que se hagan investigaciones para confirmar o descartar hipótesis.
Aquella de la que quiero hablar aquí ha sido formulada en repetidas ocasiones en el pasado: ¿Son capaces los videojuegos de curar la depresión? No es casualidad que haya lanzado esta pregunta, dado que la investigación en la que me quiero centrar aquí va de eso mismo y la verdad es que ha encontrado resultados bastante prometedores. Os dejo con todos los detalles a continuación para que tengáis todos los datos a mano.
Según recogen los resultados de la propia investigación, en las conclusiones del estudio se puede leer lo siguiente: ''Los resultados indican que, después de 6 semanas de investigación, los sujetos que jugaron a Super Mario Odyssey mostraron un descenso en los síntomas de depresión y un aumento en su motivación para ser tratados por la enfermedad''
¿Significa esto que Super Mario Odyssey les curó la depresión? Por supuesto que no, pero se encontraron evidencias de que sería recomendable complementar la terapia y el tratamiento psiquiátrico con el uso de videojuegos con tal de que los pacientes encuentren mejorías a largo plazo.
Aún es pronto para saber qué consecuencias tendrán los resultados de este estudio en el futuro y cómo interactúan con las evidencias de que, mal utilizados, los videojuegos pueden generar también problemas de adicción. Parece un tema bastante escabroso y aún serán necesarios muchísimos más estudios para llegar a buen puerto, pero por algún sitio habrá que empezar.
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