El lanzamiento de Mafia III ha sido sacudido por multitud de fallos, bugs y errores que está sufriendo la comunidad con este nuevo título de 2K Games. No sólo hay problemas en términos de jugabilidad (problemas de físicas, comportamientos de la IA poco realistas, etc), sino también multitud de problemas técnicos de peso en PC. Por ejemplo, mucha gente reporta que el juego ni siquiera arranca, o hay quienes tienen la "suerte" de poder jugar un rato, sufriendo cierres repentinos aleatorios en mitad de la partida.
El equipo responsable del juego parece haber tomado medidas, y mediante el Twitter oficial de Mafia, se ha anunciado el lanzamiento de un parche para PC que pretende arreglar varios de estos problemas, por lo que esperamos que los más graves (que el juego se cierre sólo) sean solucionados. Pero eso no es todo: otro detalle bastante polémico de Mafia III es su bloqueo a 30FPS, anunciado previamente por la compañía. Por suerte, este parche también revertirá ese bloqueo, permitiéndonos configurar el límite de FPS del juego entre 30FPS y 60FPS, o desactivándolo directamente.
PC players: we anticipate our patch including 30, 60 & unlimited fps options to go live by tonight, Pacific Time.
— Mafia Game (@mafiagame) 8 de octubre de 2016
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos